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例如,我想在片段着色器中输出红色。

HLSL:

return float4(1,0,0,1);

汇编:

def c0, 1, 0, 0, 1
mov oC0, r0

如何在 AGAL 中实现这一点?

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1 回答 1

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mov oc, fc0

您必须通过以下方式传入红色常量:

context.setProgramConstantsFromVector(Context3DProgramType.FRAGMENT, 0, Vector.<Number>([1.0, 0.0, 0.0, 1.0]));

不幸的是,你不能在 agal 中定义一个常数。

于 2011-12-12T19:15:44.923 回答