我不知道我们可以通过哪种方式设置一个填充有较小正方形的平面(这样我可以做出更好的照明效果)。
我绘制单个正方形的代码是:
void drawSquare(float x1, float y1, float x2, float y2) {
glBegin(GL_QUADS);
glVertex3f(x1, y1, 0.0f); // The bottom left corner
glVertex3f(x1, y2, 0.0f); // The top left corner
glVertex3f(x2, y2, 0.0f); // The top right corner
glVertex3f(x2, y1, 0.0f); // The bottom right corner
glEnd();
}
那么现在我如何运行一个嵌套循环来用一些较小的正方形填充表面呢?我有点不确定小方块的坐标。