我无法在标题中很好地描述这个问题。如果某人具有编辑权限并且可以更好地表达它,请随意。
所以我有一个不错的小地形,它是可破坏的,但如果有人,比如说,打破一棵树,我怎样才能让它在他们的库存中添加一棵树?
我不是在寻找代码,只是一种方法。
每个方块都有自己的类,都继承自基类 Block,当方块被破坏时,它会掉落一种可拾取的婴儿方块。
我能够做到这一点,但我很困惑,因为这个想法是你可以打破块并将它们放置在其他地方(是的,有点像 Minecraft),那么我该如何让这个库存系统工作呢?我想了两天,一无所获。