我在 XCode 上运行并使用 OpenGL ES 1.1,我有两个类,一个是带纹理的,另一个是带有颜色数据的三角形,它们渲染得很好,直到我渲染我的带纹理的三角形,但其他的也变得纹理化我的精灵图集的奇怪部分,它们根本没有任何纹理坐标
-(void) renderWithUpdate {
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
//Translate
glTranslatef(tranlation.x, tranlation.y, tranlation.z);
//Scale
glScalef(scale.x, scale.y, scale.z);
//Rotate
glRotatef( angleGeo, 1.0, 1.0, 0.0);
angleGeo = angleGeo + 0.5;
//NSLog(@"Rotation Angle:%F", (float)angleGeo );
glVertexPointer(vertexSize, GL_FLOAT, 0, self.vertexes );
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glColorPointer(4, GL_FLOAT, 0, self.colors);
glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
//Render with Texturing
if (materialKey != nil) {
[[MaterialController sharedMaterialController] bindMaterial:materialKey];
glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 0, uvCoordinates);
}
//Render
glDrawArrays( renderStyle, 0, self.vertexCount);
}
如果我在它们的渲染方法中禁用纹理有线数组,它们会完全消失,而我的纹理对象工作正常
有关系glEnable(GL_TEXTURE_2D)
吗?