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我需要在 2 个或更多玩家之间实现实时连接,这将玩 Flash 游戏。

我已经读过 RTMFP 是一个不错的选择,可以使这种连接尽可能地达到最佳状态(最好=动作之间的延迟更少),但是,我对这种事情很陌生,你认为什么文档/教程/指南是最好的开始并最终很好地实施 RTMFP?

提前致谢!

(另外,我读到有不同的服务器或框架提供相同的功能,如 Cirrus、Red5 等,这有什么优缺点?考虑成本)

更新:我正在阅读 adobe 文档,也有一个示例,但我希望看到更多基于 flash 游戏的示例,甚至是一个非常基本的示例,因此我可以扩展该功能并开始进行测试。

Update2:我得到了它的工作,现在,我需要知道如何为对等 ID 互连创建一个 web 服务。

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http://www.adobe.com/devnet/flashplayer/articles/rtmfp_cirrus_app.html 其他文章列表: http: //www.flashrealtime.com/tag/cirrus/

示例应用程序:http: //labs.adobe.com/technologies/cirrus/samples/ http://blog.yoz.sk/2010/07/rtmfp-connection-tester/

于 2011-10-25T08:42:00.603 回答