对于不知道的人,C# 控制台应用程序需要 Tao.opengl、Tao.freeglut。
现在,对于我的问题:我的导师让我们画了4个矩形,所以我画成功了。
并复制/粘贴其他代码(由于时间紧迫,我们的导师没有解释)
这是代码:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using Tao.FreeGlut;
using Tao.OpenGl;
namespace Homework_1
{
class Triangles
{
static void display()
{
Gl.glClear(Gl.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
Gl.glColor3f(1.0f,1.0f,1.0f);
Gl.glBegin(Gl.GL_POLYGON);
Gl.glVertex3f(-1.0f,-1.0f,0.0f);
Gl.glVertex3f(1.0f, -1.0f, 0.0f);
Gl.glVertex3f(1.0f, 1.0f, 0.0f);
Gl.glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 0.0f);
Gl.glEnd();
Gl.glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
Gl.glBegin(Gl.GL_POLYGON);
Gl.glVertex3f(2.0f, -1.0f, 0.0f);
Gl.glVertex3f(4.0f, -1.0f, 0.0f);
Gl.glVertex3f(4.0f, 1.0f, 0.0f);
Gl.glVertex3f(2.0f, 1.0f, 0.0f);
Gl.glEnd();
Gl.glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
Gl.glBegin(Gl.GL_POLYGON);
Gl.glVertex3f(2.0f, 2.0f, 0.0f);
Gl.glVertex3f(4.0f, 2.0f, 0.0f);
Gl.glVertex3f(4.0f, 4.0f, 0.0f);
Gl.glVertex3f(2.0f, 4.0f, 0.0f);
Gl.glEnd();
Gl.glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
Gl.glBegin(Gl.GL_POLYGON);
Gl.glVertex3f(-1.0f, 2.0f, 0.0f);
Gl.glVertex3f(1.0f, 2.0f, 0.0f);
Gl.glVertex3f(1.0f, 4.0f, 0.0f);
Gl.glVertex3f(-1.0f, 4.0f, 0.0f);
Gl.glEnd();
Gl.glFlush();
}
static void init()
{
Gl.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
Gl.glMatrixMode(Gl.GL_PROJECTION);
Gl.glLoadIdentity();
Gl.glOrtho(0.0, 1.0, 0.0, 1.0, -1.0, 1.0);
}
public static void Main(String[] argv)
{
Glut.glutInit();
Glut.glutInitDisplayMode(Glut.GLUT_SINGLE | Glut.GLUT_RGB);
Glut.glutInitWindowSize(1000, 1000);
Glut.glutInitWindowPosition(100, 100);
Glut.glutCreateWindow("hello");
init();
Glut.glutDisplayFunc(display);
Glut.glutMainLoop();
}
}
}
运行应用程序时,它显示的都是白色,所以我 100% 确定错误在我复制和粘贴的 init() 方法中,该行
Gl.glOrtho(0.0, 1.0, 0.0, 1.0, -1.0, 1.0);
我 100% 确定 Gl.glOrtho 的值必须更改,但问题是,我不知道如何使用它。
请纠正我的错误,这样它就可以显示我绘制的 4 个三角形,并且一个小的解释将使它更明显和可接受。