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我正在尝试使用 NEON 矢量指令集优化 iOS 上的图像格式转换。我认为这会很好地映射到那个,因为它处理了一堆相似的数据。

不过,我的尝试并没有那么顺利,与幼稚的 c 实现相比,仅实现了边际加速:

for(int i = 0; i < pixelCount; ++i, ++inPixel32) {
    const unsigned int r = ((*inPixel32 >> 0 ) & 0xFF);
    const unsigned int g = ((*inPixel32 >> 8 ) & 0xFF);
    const unsigned int b = ((*inPixel32 >> 16) & 0xFF);
    *outPixel16++ = ((r >> 3) << 11) | ((g >> 2) << 5) | ((b >> 3) << 0);
}

iPad 2 上的 1 兆像素图像阵列:

格式为 [min avg max n=number of timer samples](以毫秒为单位)

C:[14.446 14.632 18.405 n=1000]ms

霓虹灯:[11.920 12.032 15.336 n=1000]ms

我对 NEON 实施的尝试如下:

    int i;
const int pixelsPerLoop = 8;
for(i = 0; i < pixelCount; i += pixelsPerLoop, inPixel32 += pixelsPerLoop, outPixel16 += pixelsPerLoop) {
    //Read all r,g,b pixels into 3 registers
    uint8x8x4_t rgba  = vld4_u8(inPixel32);
    //Right-shift r,g,b as appropriate
    uint8x8_t r = vshr_n_u8(rgba.val[0], 3);
    uint8x8_t g = vshr_n_u8(rgba.val[1], 2);
    uint8x8_t b = vshr_n_u8(rgba.val[2], 3);

    //Widen b
    uint16x8_t r5_g6_b5 = vmovl_u8(b);
    //Widen r
    uint16x8_t r16 = vmovl_u8(r);
    //Left shift into position within 16-bit int
    r16 = vshlq_n_u16(r16, 11);
    r5_g6_b5 |= r16;

    //Widen g
    uint16x8_t g16 = vmovl_u8(g);
    //Left shift into position within 16-bit int
    g16 = vshlq_n_u16(g16, 5);

    r5_g6_b5 |= g16;

    //Now write back to memory
    vst1q_u16(outPixel16, r5_g6_b5);        
}
//Do the remainder on normal flt hardware

代码通过 LLVM 3.0 编译成以下(.loc 和额外的标签被删除):

_DNConvert_ARGB8888toRGB565:
    push    {r4, r5, r7, lr}
    mov r9, r1
    mov.w   r12, #0
    add r7, sp, #8
    cmp r2, #0
    mov.w   r1, #0
    it  ne
    movne   r1, #1
    cmp r0, #0
    mov.w   r3, #0
    it  ne
    movne   r3, #1
    cmp.w   r9, #0
    mov.w   r4, #0
    it  ne
    movne   r4, #1
    tst.w   r9, #3
    bne LBB0_8
    ands    r1, r3
    ands    r1, r4
    cmp r1, #1
    bne LBB0_8
    movs    r1, #0
    lsr.w   lr, r9, #2
    cmp.w   r1, r9, lsr #2
    bne LBB0_9
    mov r3, r2
    mov r5, r0
    b   LBB0_5
LBB0_4:
    movw    r1, #65528
    add.w   r0, lr, #7
    movt    r1, #32767
    ands    r1, r0
LBB0_5:
    mov.w   r12, #1
    cmp r1, lr
    bhs LBB0_8
    rsb r0, r1, r9, lsr #2
    mov.w   r9, #63488
    mov.w   lr, #2016
    mov.w   r12, #1
LBB0_7:
    ldr r2, [r5], #4
    subs    r0, #1
    and.w   r1, r9, r2, lsl #8
    and.w   r4, lr, r2, lsr #5
    ubfx    r2, r2, #19, #5
    orr.w   r2, r2, r4
    orr.w   r1, r1, r2
    strh    r1, [r3], #2
    bne LBB0_7
LBB0_8:
    mov r0, r12
    pop {r4, r5, r7, pc}
LBB0_9:
    sub.w   r1, lr, #1
    movs    r3, #32
    add.w   r3, r3, r1, lsl #2
    bic r3, r3, #31
    adds    r5, r0, r3
    movs    r3, #16
    add.w   r1, r3, r1, lsl #1
    bic r1, r1, #15
    adds    r3, r2, r1
    movs    r1, #0
LBB0_10:
    vld4.8  {d16, d17, d18, d19}, [r0]!
    adds    r1, #8
    cmp r1, lr
    vshr.u8 d20, d16, #3
    vshr.u8 d21, d17, #2
    vshr.u8 d16, d18, #3
    vmovl.u8    q11, d20
    vmovl.u8    q9, d21
    vmovl.u8    q8, d16
    vshl.i16    q10, q11, #11
    vshl.i16    q9, q9, #5
    vorr    q8, q8, q10
    vorr    q8, q8, q9
    vst1.16 {d16, d17}, [r2]!
Ltmp28:
    blo LBB0_10
    b   LBB0_4

完整代码可在https://github.com/darknoon/DNImageConvert获得任何帮助,谢谢!

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5 回答 5

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在这里,为 XCode 准备好手动优化的 NEON 实现:

/* IT DOESN'T WORK!!! USE THE NEXT VERSION BELOW.
 * BGRA2RGB565.s
 *
 * Created by Jake "Alquimista" Lee on 11. 11. 1..
 * Copyright 2011 Jake Lee. All rights reserved.
 */


    .align 2
    .globl _bgra2rgb565_neon
    .private_extern _bgra2rgb565_neon

// unsigned int * bgra2rgb565_neon(unsigned int * pDst, unsigned int * pSrc, unsigned int count);


//ARM
pDst        .req    r0
pSrc        .req    r1
count       .req    r2

//NEON
blu         .req    d16
grn         .req    d17
red         .req    d18
alp         .req    d19
rg          .req    red
gb          .req    blu

_bgra2rgb565_neon:
    pld     [pSrc]
    tst     count, #0x7
    movne   r0, #0
    bxne    lr

loop:
    pld     [pSrc, #32]
    vld4.8  {blu, grn, red, alp}, [pSrc]!
    subs    count, count, #8
    vshr.u8 red, red, #3
    vext.8  rg, grn, red, #5
    vshr.u8 grn, grn, #2
    vext.8  gb, blu, grn, #3
    vst2.8  {gb, rg}, [pDst]!
    bgt     loop

    bx      lr

此版本将比您建议的要快很多倍:

  • 通过 PLD 提高缓存命中率

  • 不需要转换为“long”

  • 循环内的指令更少

不过仍有一些优化空间,您可以修改循环,使其每次迭代转换 16 个像素而不是 8 个像素。然后您可以安排指令来完全避免两个停顿(这在这个 8/迭代版本中根本不可能上)并受益于 NEON 的双重问题能力。

我没有这样做,因为它会使代码难以理解。

了解 VEXT 应该做什么很重要。

现在由你决定。:)

我验证了这段代码可以在 Xcode 下正确编译。虽然我很确定它也能正常工作,但我不能保证这一点,因为我没有测试环境。如果出现故障,请告诉我。我会相应地纠正它。

青色

==================================================== ==============================

好吧,这是改进的版本。

由于 VSRI 指令的性质不允许目标以外的两个操作数,因此不可能创建一个关于寄存器分配的更健壮的操作数。

请检查源图像的图像格式。(元素的确切字节顺序)

如果它不是 B、G、R、A,这是 iOS 上的默认和原生之一,那么您的应用程序将受到 iOS 内部转换的严重影响。

如果无论出于何种原因绝对不可能改变它,请告诉我。我会写一个与之匹配的新版本。

PS:我忘了删除函数原型开头的下划线。现在它消失了。

/*
 * BGRA2RGB565.s
 *
 * Created by Jake "Alquimista" Lee on 11. 11. 1..
 * Copyright 2011 Jake Lee. All rights reserved.
 *
 * Version 1.1
 * - bug fix
 *
 * Version 1.0
 * - initial release
 */


    .align 2
    .globl _bgra2rgb565_neon
    .private_extern _bgra2rgb565_neon

// unsigned int * bgra2rgb565_neon(unsigned int * pDst, unsigned int * pSrc, unsigned int count);


//ARM
pDst        .req    r0
pSrc        .req    r1
count       .req    r2

//NEON
blu         .req    d16
grn         .req    d17
red         .req    d18
alp         .req    d19

gb          .req    grn
rg          .req    red

_bgra2rgb565_neon:
    pld     [pSrc]
    tst     count, #0x7
    movne   r0, #0
    bxne    lr

.loop:
    pld     [pSrc, #32]
    vld4.8  {blu, grn, red, alp}, [pSrc]!
    subs    count, count, #8

    vsri.8  red, grn, #5
    vshl.u8 gb, grn, #3
    vsri.8  gb, blu, #3

    vst2.8  {gb, rg}, [pDst]!
    bgt     .loop

    bx      lr
于 2011-11-01T09:20:58.440 回答
1

如果您使用的是 iOS 或 OS X,那么您可能会很高兴在 Accelerate.framework 中发现 vImageConvert_RGBA8888toRGB565() 和朋友。此函数将 8 位值四舍五入到最接近的 565 值。

要获得更好的抖动,其质量与 8 位颜色几乎无法区分,请尝试 vImageConvert_AnyToAny():

vImage_CGImageFormat RGBA8888Format = 
{
    .bitsPerComponent = 8,
    .bitsPerPixel = 32,
    .bitmapInfo = kCGBitmapByteOrderDefault | kCGImageAlphaNoneSkipLast,
    .colorSpace = NULL,  // sRGB or substitute your own in
};

vImage_CGImageFormat RGB565Format = 
{
    .bitsPerComponent = 5,
    .bitsPerPixel = 16,
    .bitmapInfo = kCGBitmapByteOrder16Little | kCGImageAlphaNone,
    .colorSpace = RGBA8888Format.colorSpace,  
};


err = vImageConverterRef converter = vImageConverter_CreateWithCGImageFormat(
         &RGBA8888Format, &RGB565Format, NULL, kvImageNoFlags, &err );

err = vImageConvert_AnyToAny( converter, &src, &dest, NULL, kvImageNoFlags );

这些方法中的任何一种都将被矢量化和多线程以获得最佳性能。

于 2014-01-21T01:51:44.623 回答
0

我不认为将 vld4_u8 转换为 vld4q_u8 会导致性能的任何改善。

代码看起来很简单。我不擅长 ASM,因此需要一些时间来深入研究它。

霓虹灯看起来很简单。但是我不确定 是否使用r5_g6_b5 |= g16而不是vorrq_u16

请查看优化级别。据我所知,neon 代码优化级别最高为 1。因此,当参考代码和 neon 代码都考虑默认优化时,性能可能会有所不同,因为 DEFAULT 的参考优化级别可能是不同的。

我在霓虹灯中找不到任何可以改善当前代码的区域。

于 2011-10-18T13:08:47.107 回答
0

您可能想要使用 vld4q_u8() 而不是 vld4_u8() 并相应地调整其余代码。很难说问题可能出在哪里,但汇编器看起来并不算太糟糕。

于 2011-10-13T23:18:51.887 回答
0

(我对 NEON 不熟悉,对 Ipad2 的内存系统也没有深入了解,但这是我们过去使用 88110 像素操作所做的事情,这是当今 SIMD 扩展的早期先驱)

内存延迟有多大?

您能否通过展开内部循环并在 ARM 从内存中提取“下一个”值时对“上一个”值运行 NEON 指令来隐藏它?简要浏览一下 NEON 手册,您可以并行运行 ARM 和 NEON 指令。

于 2011-10-14T11:41:27.040 回答