这是 HLSL 顶点着色器输入的两个版本
结构 VS_INPUTS_0 { float3 位置:位置;浮动2 Tex0:TEXCOORD0;}
结构 VS_INPUTS_1 { float3 位置:位置;浮动3 Tex0:TEXCOORD0;}
唯一的区别是 Tex0 的 float2 和 float3。是否有 DX9 API 来获取正确的 Tex0 类型以指示 Tex0 的类型是 float2 还是 float3?
这是 HLSL 顶点着色器输入的两个版本
结构 VS_INPUTS_0 { float3 位置:位置;浮动2 Tex0:TEXCOORD0;}
结构 VS_INPUTS_1 { float3 位置:位置;浮动3 Tex0:TEXCOORD0;}
唯一的区别是 Tex0 的 float2 和 float3。是否有 DX9 API 来获取正确的 Tex0 类型以指示 Tex0 的类型是 float2 还是 float3?