使用 Monotouch 和 OpenTK 我试图获得一个 3D 点的屏幕坐标。我设置了世界视图投影矩阵,OpenGL 理解它并完美地投影了我的 3D 模型,但是如何使用相同的矩阵将一个点从 2D 投影到 3D?
我以为我可以简单地使用:
Vector3.Transform(ref input3Dpos, ref matWorldViewProjection, out projected2Dpos);
然后在projected2DPos 中有投影屏幕坐标。但生成的 Vector4 似乎并不代表正确的投影屏幕坐标。而且我不知道如何从那里计算它。
我发现我需要除以 Vector4.w,但是我仍然得到错误的值。现在使用这个方法:
private static bool GluProject(OpenTK.Vector3 objPos, OpenTK.Matrix4 matWorldViewProjection, int[] viewport, out OpenTK.Vector3 screenPos)
{
OpenTK.Vector4 _in;
_in.X = objPos.X;
_in.Y = objPos.Y;
_in.Z = objPos.Z;
_in.W = 1f;
Vector4 _out = OpenTK.Vector4.Transform(_in, matWorldViewProjection);
if (_out.W <= 0.0)
{
screenPos = OpenTK.Vector3.Zero;
return false;
}
_out.X /= _out.W;
_out.Y /= _out.W;
_out.Z /= _out.W;
/* Map x, y and z to range 0-1 */
_out.X = _out.X * 0.5f + 0.5f;
_out.Y = -_out.Y * 0.5f + 0.5f;
_out.Z = _out.Z * 0.5f + 0.5f;
/* Map x,y to viewport */
_out.X = _out.X * viewport[2] + viewport[0];
_out.Y = _out.Y * viewport[3] + viewport[1];
screenPos.X = _out.X;
screenPos.Y = _out.Y;
screenPos.Z = _out.Z;
return true;
}
虽然我看不到任何错误......:S