我想在我正在开发的 cocos2d 游戏中使用 SimpleAudioEngine 来播放音乐。当我在我的游戏层中导入 SimpleAudioEngine.h 时,我在 CVPixelBuffer.h 和 CMFormatDescription.h 中出现语法错误。
我创建了一个新的干净的 cocos2d 应用程序并导入了 SimpleAudioEngine,它工作得很好,因此错误出现在我的应用程序的代码中。
您认为 SimpleAudioEngine 出现错误的原因是什么?我怎样才能解决这个问题?
编辑:
看起来问题出size_t width
在创建 CVPixelBuffer 时。
在这段代码中:
CV_EXPORT CVReturn CVPixelBufferCreate(CFAllocatorRef allocator,
size_t width,
size_t height,
OSType pixelFormatType,
CFDictionaryRef pixelBufferAttributes,
CVPixelBufferRef *pixelBufferOut) __OSX_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_4,__IPHONE_4_0);
它引发错误size_t width
并说:
/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator4.3.sdk/System/Library/Frameworks/CoreVideo.framework/Headers/CVPixelBuffer.h:183: error: expected ';', ',' or ')' before numeric constant