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我使用以下几行将圆环(obj 文件)的 3d 模型加载到我的程序中:

Shape3D torus=null;
Scene t1 = getSceneFromFile("Some local path\torus.obj");

然后我使用以下代码从场景中获取模型:

BranchGroup branchGroup = t1.getSceneGroup();
torus = (Shape3D) branchGroup.getChild(0);

以下代码将图像设置为纹理,然后将该纹理应用于 Appearance 对象。

TextureLoader textureLoader=new TextureLoader("Another local path\myImage.jpg",null);
ImageComponent2D image=textureLoader.getImage();
Texture2D texture=new Texture2D(Texture.BASE_LEVEL,Texture.RGBA,image.getWidth(),image.getHeight());
texture.setImage(0, image);

Appearance app = new Appearance();
app.setTexture(texture);

torus.setAppearance(app);

当我运行代码时,圆环模型已正确加载,但纹理未正确分配。更准确地说,整个 3d 模型具有单一颜色而不是图像作为纹理。提到的颜色,是图像左下角像素的颜色。

解决方案是什么?提前致谢。

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1 回答 1

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用于创建 obj 文件的程序(例如 Mudbox)还允许您分配 UV 模型图像。分配一个油漆层,而不是将其导出为正确的格式。以为你可以加载纹理,你不会有 obj 的最佳细节。尝试改用这个纹理加载器代码。

static TextureLoader loader = new TextureLoader("C:\\Users\\Sawyera\\Desktop\\Paint Layer 1.jpg",
    "RGP", new Container());
static Texture texture = loader.getTexture();

   texture.setBoundaryModeS(Texture.WRAP);
texture.setBoundaryModeT(Texture.WRAP);
texture.setBoundaryColor(new Color4f(0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f));
TextureAttributes texAttr = new TextureAttributes();
texAttr.setTextureMode(TextureAttributes.MODULATE);
Appearance ap = new Appearance();
ap.setTexture(texture);
ap.setTextureAttributes(texAttr);

然后取您的 3d 模型名称,例如巧妙地命名模型,并将外观设置为 ap 或

model.setAppearance(ap);

如果您最初拥有它,这将几乎 100% 加载它。加载纹理海峡不会将其加载到所需的香菜中。

于 2013-03-19T01:57:18.513 回答