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我将更深入地了解 OpenGL 纹理 mipmapping。

我在规范中注意到允许小于和大于log2(maxSize) + 1的 mipmap 级别。

实际上TexImage2D没有为 level 参数指定错误。所以......可能这些 mipmap 不会使用标准纹理访问例程自动访问......

怎样才能有效地利用这一特性?

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对于否定的情况,glTexImage2D 的手册页说:

GL_INVALID_VALUE is generated if level is less than 0.

对于这种greater than log2(maxsize)情况,规范说明了Raterization/Texturing/Texture Completeness. 简而言之,是的,它们被忽略了。

于 2011-10-01T13:15:05.430 回答