我的问题是为什么数据库不与绘图、3D 建模、3D 设计、游戏引擎和架构等软件一起使用来保存图像的当前状态或屏幕上存在的内容或项目的一部分数据库。
一个明显的答案是速度,检索或保存所有数百万个构成几何图形的三角形或点的速度非常低,因为每秒会有数百或数千个查询,但这真的是原因吗?考虑到使用数据库的明显优势,当设计保存在一个公共位置时,可以通过网络实时共享设计,并且一次可以有多个人处理它,或者可以使用可以在设计某物时提供实时反馈共享时,特别是使用时间更新的时候,比如每5秒或10秒更新一次,虽然不如实时同步,但应该够快。在这类软件中使用数据库的基本问题是什么导致它们不能以这种方式使用,还是没有开发或研究新的算法或技术来优化以这种方式使用它们的好处?以及为什么没有对这个想法进行大量研究。