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我正在使用音频队列服务 API通过 iPhone 上的 TCP 套接字连接播放从服务器流式传输的音频。我可以播放从套接字连接填充的缓冲区,我似乎无法让我的 AudioQueue 调用我的 AudioQueueOutputCallback 函数,而且我没有想法。

高水平设计

  1. 数据从套接字连接传递给播放器,并立即写入内存中的循环缓冲区。
  2. 当 AudioQueueBuffers 变得可用时,数据从循环缓冲区复制到可用的 AudioQueueBuffer 中,该缓冲区立即重新排队。(或者,如果我的回调发生了)

发生什么了

缓冲区全部填满并成功入队,我清楚地听到了音频流。为了测试,我使用了大量的缓冲区(15 个)并且所有缓冲区都无缝播放,但 AudioQueueOutputCallback 从未被调用,因此我从不重新排队任何缓冲区,尽管一切似乎都运行良好。如果我不等待我的回调,假设它永远不会被调用,而是根据写入的数据驱动缓冲区的排队,我可以无限期地播放音频流,重用和重新排队缓冲区,就好像它们一样已通过回调明确返回给我。正是这样一个事实:我可以完美地播放流,同时根据需要重用缓冲区,这让我最困惑。为什么不调用回调?

可能相关的代码

流的格式是 16 位线性 PCM,8 kHz,单声道:

_streamDescription.mSampleRate = 8000.0f;
_streamDescription.mFormatID = kAudioFormatLinearPCM;
_streamDescription.mBytesPerPacket = 2;
_streamDescription.mFramesPerPacket = 1;
_streamDescription.mBytesPerFrame = sizeof(AudioSampleType);
_streamDescription.mChannelsPerFrame = 1;
_streamDescription.mBitsPerChannel = 8 * sizeof(AudioSampleType)
_streamDescription.mReserved = 0;
_streamDescription.mFormatFlags = (kLinearPCMFormatFlagIsBigEndian | 
                                   kLinearPCMFormatFlagIsPacked);

我的回调原型和实现如下。没有什么花哨的,并且与我迄今为止看到的每个示例几乎相同:

// Prototype, declared above the class's @implementation
void AQBufferCallback(void* inUserData, AudioQueueRef inAudioQueue, AudioQueueBufferRef inAudioQueueBuffer);

// Definition at the bottom of the file.
void AQBufferCallback(void* inUserData, AudioQueueRef inAudioQueue, AudioQueueBufferRef inAudioQueueBuffer) {

    printf("callback\n");
    [(MyAudioPlayer *)inUserData audioQueue:inAudioQueue didAquireBufferForReuse:inAudioQueueBuffer];
}

我这样创建 AudioQueue:

OSStatus status = 0;
status = AudioQueueNewOutput(&_streamDescription, 
                             AQBufferCallback, // <-- Doesn't work...
                             self, 
                             CFRunLoopGetCurrent(),
                             kCFRunLoopCommonModes, 
                             0,
                             &_audioQueue);
if (status) {

    // This is not called...
    NSLog(@"Error creating new audio output queue: %@", [MyAudioPlayer stringForOSStatus:status]);
    return;
}

我像这样将缓冲区排入队列。此时,就知道本地缓冲区包含正确的复制数据量:

memcpy(aqBuffer->mAudioData, localBuffer, kAQBufferSize);
aqBuffer->mAudioDataByteSize = kAQBufferSize;

OSStatus status = AudioQueueEnqueueBuffer(_audioQueue, aqBuffer, 0, NULL);
if (status) {
    // This is also not called.
    NSLog(@"Error enqueueing buffer %@", [MyAudioPlayer stringForOSStatus:status]);
}

请救救我。

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这是在主线程还是后台线程上执行的?如果CFRunLoopGetCurrent()返回可能会消失的线程的运行循环(线程池等)或者是不关心的运行循环,则可能不好kCFRunLoopCommonModes

尝试更改CFRunLoopGetCurrent()CFRunLoopGetMain()确保在主线程或您可以控制AudioQueueNewOutput()CFRunLoopGetCurrent()具有正确运行循环的线程上执行。

于 2011-09-28T07:40:28.543 回答
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尝试更改self(void*)self. 像这样:

status = AudioQueueNewOutput(&_streamDescription, AQBufferCallback, (void*)self, CFRunLoopGetCurrent(), kCFRunLoopCommonModes, 0, &_audioQueue);

于 2011-09-27T22:10:26.280 回答