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我们公司即将在原生 Android/iPhone 开发和一些跨平台解决方案之间进行选择,特别是 Marmalade SDK(以前的 Airplay SDK)。

我们是一家计算机视觉公司,这意味着我们需要对相机设备进行低级别访问。此外,我们的应用程序的计算成本很高,这意味着我们倾向于挤出每一点可用的处理能力。

我们的团队在 Objective-C 和 Java(或 C)方面都有足够的经验来提供特定于平台的解决方案。然而,我们的主要关注点始终是 C++,因此我们希望防止团队分裂,而是使用跨平台解决方案。

我们最大的担心是,选择 Marmalade 会牺牲处理速度(主要关注点),或者通过使低级访问相机帧缓冲区复杂化而严重增加开发时间。

所以我的问题是,除了显而易见的,Marmalade SDK 对于处理器密集型视频处理应用程序有哪些优势,但特别是限制。

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我在独立游戏公司使用 Marmalade/Airplay 已经快两年了。对我来说,这是一个胜利,因为我只是一名程序员,而且我几乎可以使用 MS Dev Studio(这是我迄今为止最喜欢的开发环境)在 Windows 中完成我的所有工作,并且因为它使我不必处理很多特定于平台的细节,尤其是各种开发工具,可能会占用我宁愿花在游戏内容上的大量时间。

速度不会成为果酱的问题。您的 C++ 代码本机运行。此外,访问相机和其他功能应该不是什么大问题。它要么已经提供,要么可以使用扩展 SDK 添加,使用起来非常简单。

Marmalade 是一款成熟的产品,该公司在快速解决问题方面非常有帮助,即使对于免费使用该产品的独立开发者也是如此。除了跨平台性之外,它还内置了一些不错的工具,例如内存泄漏跟踪器、日志记录系统、图形分析工具等。

我对果酱有一些不利之处。

  1. 即使理论上任何 API 或第三方 SDK 都可以通过扩展系统访问,但实际上您需要的东西可能还不存在。例如,许多开发人员目前正在努力集成分析包 Flurry,这对某些人来说是一个挑战。许多其他第三方 SDK 的情况类似;如果您正在进行 Objective-C 开发,它们可能只是几行需要集成,但通过 Marmalade 可能会更加困难。

  2. 由于您操作的跨平台层,有些事情不太自然。我的一些例子是:

    • 我无法让我的启动屏幕(应用程序启动屏幕)在 iOS 和 Android 上以所有屏幕尺寸正确显示。在 Marmalade 应用程序本身的设备加载和 Marmalade 加载应用程序代码的步骤之间转换时,很难让它们在没有一些闪烁、短暂的停电期或调整图像大小的情况下显示。

    • Marmalade 强加了一个非常简单的内存模型,您可以在其中预先获得一个固定的堆,并且所有内存分配都是通过 Marmalade 完成的。从系统的角度来看,应用程序只是拥有并保留了一大块(或几个大块)内存。这有一些优点,但是我在将此模型与 iOS 模型平方时遇到了问题,例如,接收内存警告并被期望丢弃任何不必要的资源。似乎是“一刀切”最终实际上失去了一些关键功能的情况。

    • 您可以使用扩展管理器和其他一些方法来显示原生 UI 元素,但集成大量原生外观 UI 可能是一个挑战。因此,如果您的应用程序类似于游戏并且用户可以处理非标准按钮等,那很好,但如果您预计需要重要的原生 UI,那就更难了。[编辑:最近版本的 Marmalade 添加了一个原生 UI 框架,允许您以通用方式指定标准 UI 元素,然后使用设备的适当小部件来实现。这个我没用过,不过看起来还挺全面的。]

  3. 如果您遇到问题,通常不清楚是通用操作系统问题还是果酱问题,寻求帮助可能会很孤独。例如,我最近在 iOS 和 Android 上的游戏中添加了应用内购买。IAP 具有挑战性,即使没有额外的 SDK 层,也有很多特殊情况需要处理。就我而言,我的应用程序因一个小问题而被 Apple 拒绝,当它处于拒绝状态时,我的应用内购买也处于“拒绝”状态(即使没有任何问题IAP 本身;这只是 Apple 流程的一个怪癖)。当我尝试对应用内购买功能进行回归测试时(当我提交此非应用内购买相关问题的修复程序时)​​,游戏实际上崩溃了,而不是得到适当的错误结果。我能够确定崩溃不在我的游戏代码中,所以它要么是操作系统(不太可能)要么是用于处理应用内购买回调的果酱中间层(结果是 [更新 11 /28/2012:据报道,Marmalade 在最近的 SDK 更新中解决了这个问题])。

    因此,在这种情况下,您可以尝试在 Stack Overflow 上寻求帮助,但实际上没有人可以帮助您,因此您需要依赖 Marmalade 团队来回复您。正如我所说,他们在这方面做得很好,但它无法与来自全球普通 iOS 程序员社区的 Stack Overflow 上几乎即时的响应相媲美。所以我想说最后一个是我对使用像果酱这样的系统最关心的问题。它为您节省了前期时间,而不必快速了解各种平台 SDK 的细节,但是当您遇到问题时,您可以“任由”Marmalade 团队(或友好的 Marmalade 社区成员)返回你有一个答案。(请记住,我' 我作为一个免费的独立开发者写作,只是获得解决问题的标准优先级。您可以付费以获得保证快速解决。)就我个人而言,我很难一直回到我的制片人那里并说“我正在等待果酱家伙对此的回答。”

    (问题 3 的另一个例子是,直到最近在某些 Android 设备上还存在音效延迟的问题。这是一个 Marmalade 问题,他们最终解决了它,但花了一段时间,基本上你无能为力同时。)

请记住(正如其他响应者指出的那样)即使没有 Marmalade,您仍然可以在 iOS 或 Android 上使用 C++ 编写大部分代码库。

尽管上面列出了一长串潜在问题,但我还是 Marmalade 的粉丝,我感谢公司为我免费提供的一切。当涉及到其他您永远不会打扰的平台时,该工具真的很出色,例如(对我而言)bada 或 PlayBook。您真的可以从舒适的 PC 和 Developer Studio (或者从带有 xcode 的 Mac,如果您想让自己的生活变得更艰难;)部署到各种设备。他们拥有的模拟器工具很棒,只有少数情况下我必须在设备本身上进行调试;一般来说,如果它在模拟器上工作,它就可以工作。IdeaWorks 已经接受了巨大的挑战,他们在所有这些平台(即,存在的所有重要设备,Windows Phone 7 除外,因为它目前不允许使用本机代码)。它只是带有一些警告。

于 2011-09-28T07:22:09.923 回答
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作为 Marmalade 的首席技术官,我有偏见……但如果您的关键要求是(1)相机访问和(2)“挤出每一点可用处理能力”的能力,那么 Marmalade 是一个不错的选择。

Marmalade 将您的 C/C++ 编译为本机 ARM(或 x86)指令……无需转码,无需虚拟机。很容易引入现有的 C/C++ 代码,支持几乎所有的 C/C++ 标准库等。您可以在项目中使用 ASM 代码。此外,无论部署到什么平台,您都可以在 Windows 或 Mac 上进行所有开发(是的,您甚至可以纯粹在 Windws 上编译/测试/部署到 iOS)。

于 2011-09-27T09:08:38.950 回答
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据我可以从 ANDROID Development 告诉您:Android 本身的 Camera API 似乎有点错误(例如:在 2.1 之前,没有解决方案可以在不打乱图像的情况下以纵向模式显示相机)。在此之上的另一个抽象层可能会更好(在可访问性、功能等方面),甚至更糟。它对 shure 的作用:它窃取您自己的应用程序可能需要的资源。

于 2011-09-26T13:12:18.397 回答
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Marmalade 提供了一个优秀的原生扩展框架

http://www.madewithmarmalade.com/marmalade/features/extensions-development-kit

这最终意味着您可以直接跳转到任何特定功能的本机实现。您仍然可以为您的主应用程序保留跨平台开发的核心优势。

同样在 android 上,因为 marmalade 使用 android NDK,您用于处理数据的 c++ 代码将比相应的 android Java 代码运行得更快。

我用 Marmalade 制作游戏,扩展和原生代码速度让我非常有信心能够交付至少与“原生”应用程序一样好。

于 2011-09-26T19:28:57.640 回答
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我会使用 MoSync Android/iOS,但我会这么说,因为我在 MoSync 工作。

但平心而论,我更喜欢 MoSync Camera API。

如果你真的想挤出所有的处理能力,你应该使用 ASM。

/托尼

于 2011-09-26T12:48:48.777 回答
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果酱还不错,我在 2013 年用过。一些错误,一些烦恼(固定内存池),但总体来说还不错。

唯一真正令人失望的是缺乏对 Linux 的支持。我看不出 Marmalade 们如何支持像 Blackberry 这样晦涩难懂的平台,但不支持 Linux;这没有道理。也许这会随着 Steam OS(一个基于 Linux、以游戏为中心的平台)的成熟而改变,尽管目前除了其他操作系统带来的东西之外,Steam OS 并没有带来很多东西。

于 2015-07-18T11:31:47.900 回答