我在独立游戏公司使用 Marmalade/Airplay 已经快两年了。对我来说,这是一个胜利,因为我只是一名程序员,而且我几乎可以使用 MS Dev Studio(这是我迄今为止最喜欢的开发环境)在 Windows 中完成我的所有工作,并且因为它使我不必处理很多特定于平台的细节,尤其是各种开发工具,可能会占用我宁愿花在游戏内容上的大量时间。
速度不会成为果酱的问题。您的 C++ 代码本机运行。此外,访问相机和其他功能应该不是什么大问题。它要么已经提供,要么可以使用扩展 SDK 添加,使用起来非常简单。
Marmalade 是一款成熟的产品,该公司在快速解决问题方面非常有帮助,即使对于免费使用该产品的独立开发者也是如此。除了跨平台性之外,它还内置了一些不错的工具,例如内存泄漏跟踪器、日志记录系统、图形分析工具等。
我对果酱有一些不利之处。
即使理论上任何 API 或第三方 SDK 都可以通过扩展系统访问,但实际上您需要的东西可能还不存在。例如,许多开发人员目前正在努力集成分析包 Flurry,这对某些人来说是一个挑战。许多其他第三方 SDK 的情况类似;如果您正在进行 Objective-C 开发,它们可能只是几行需要集成,但通过 Marmalade 可能会更加困难。
由于您操作的跨平台层,有些事情不太自然。我的一些例子是:
我无法让我的启动屏幕(应用程序启动屏幕)在 iOS 和 Android 上以所有屏幕尺寸正确显示。在 Marmalade 应用程序本身的设备加载和 Marmalade 加载应用程序代码的步骤之间转换时,很难让它们在没有一些闪烁、短暂的停电期或调整图像大小的情况下显示。
Marmalade 强加了一个非常简单的内存模型,您可以在其中预先获得一个固定的堆,并且所有内存分配都是通过 Marmalade 完成的。从系统的角度来看,应用程序只是拥有并保留了一大块(或几个大块)内存。这有一些优点,但是我在将此模型与 iOS 模型平方时遇到了问题,例如,接收内存警告并被期望丢弃任何不必要的资源。似乎是“一刀切”最终实际上失去了一些关键功能的情况。
您可以使用扩展管理器和其他一些方法来显示原生 UI 元素,但集成大量原生外观 UI 可能是一个挑战。因此,如果您的应用程序类似于游戏并且用户可以处理非标准按钮等,那很好,但如果您预计需要重要的原生 UI,那就更难了。[编辑:最近版本的 Marmalade 添加了一个原生 UI 框架,允许您以通用方式指定标准 UI 元素,然后使用设备的适当小部件来实现。这个我没用过,不过看起来还挺全面的。]
如果您遇到问题,通常不清楚是通用操作系统问题还是果酱问题,寻求帮助可能会很孤独。例如,我最近在 iOS 和 Android 上的游戏中添加了应用内购买。IAP 具有挑战性,即使没有额外的 SDK 层,也有很多特殊情况需要处理。就我而言,我的应用程序因一个小问题而被 Apple 拒绝,当它处于拒绝状态时,我的应用内购买也处于“拒绝”状态(即使没有任何问题IAP 本身;这只是 Apple 流程的一个怪癖)。当我尝试对应用内购买功能进行回归测试时(当我提交此非应用内购买相关问题的修复程序时),游戏实际上崩溃了,而不是得到适当的错误结果。我能够确定崩溃不在我的游戏代码中,所以它要么是操作系统(不太可能)要么是用于处理应用内购买回调的果酱中间层(结果是 [更新 11 /28/2012:据报道,Marmalade 在最近的 SDK 更新中解决了这个问题])。
因此,在这种情况下,您可以尝试在 Stack Overflow 上寻求帮助,但实际上没有人可以帮助您,因此您需要依赖 Marmalade 团队来回复您。正如我所说,他们在这方面做得很好,但它无法与来自全球普通 iOS 程序员社区的 Stack Overflow 上几乎即时的响应相媲美。所以我想说最后一个是我对使用像果酱这样的系统最关心的问题。它为您节省了前期时间,而不必快速了解各种平台 SDK 的细节,但是当您遇到问题时,您可以“任由”Marmalade 团队(或友好的 Marmalade 社区成员)返回你有一个答案。(请记住,我' 我作为一个免费的独立开发者写作,只是获得解决问题的标准优先级。您可以付费以获得保证快速解决。)就我个人而言,我很难一直回到我的制片人那里并说“我正在等待果酱家伙对此的回答。”
(问题 3 的另一个例子是,直到最近在某些 Android 设备上还存在音效延迟的问题。这是一个 Marmalade 问题,他们最终解决了它,但花了一段时间,基本上你无能为力同时。)
请记住(正如其他响应者指出的那样)即使没有 Marmalade,您仍然可以在 iOS 或 Android 上使用 C++ 编写大部分代码库。
尽管上面列出了一长串潜在问题,但我还是 Marmalade 的粉丝,我感谢公司为我免费提供的一切。当涉及到其他您永远不会打扰的平台时,该工具真的很出色,例如(对我而言)bada 或 PlayBook。您真的可以从舒适的 PC 和 Developer Studio (或者从带有 xcode 的 Mac,如果您想让自己的生活变得更艰难;)部署到各种设备。他们拥有的模拟器工具很棒,只有少数情况下我必须在设备本身上进行调试;一般来说,如果它在模拟器上工作,它就可以工作。IdeaWorks 已经接受了巨大的挑战,他们在所有这些平台(即,存在的所有重要设备,Windows Phone 7 除外,因为它目前不允许使用本机代码)。它只是带有一些警告。