我们的编码指南更喜欢const_iterator
,因为它们比普通的要快一些iterator
。似乎编译器在您使用const_iterator
.
这真的正确吗?如果是,那么在内部真正发生了什么使const_iterator
速度更快?
编辑:我写了一个小测试来检查const_iterator
vsiterator
并发现了不同的结果:
迭代 10,000 个对象所需const_terator
的时间减少了几毫秒(大约 16 毫秒)。但并非总是如此。有一些迭代是相等的。
我们的编码指南更喜欢const_iterator
,因为它们比普通的要快一些iterator
。似乎编译器在您使用const_iterator
.
这真的正确吗?如果是,那么在内部真正发生了什么使const_iterator
速度更快?
编辑:我写了一个小测试来检查const_iterator
vsiterator
并发现了不同的结果:
迭代 10,000 个对象所需const_terator
的时间减少了几毫秒(大约 16 毫秒)。但并非总是如此。有一些迭代是相等的。
如果没有别的,aconst_iterator
读起来更好,因为它告诉任何阅读代码的人“我只是在迭代这个容器,而不是弄乱包含的对象”。
这是一个伟大的胜利,更不用说任何性能差异。
我们使用的指导方针是:
总是更喜欢 const 而不是非常量
如果您倾向于使用 const 对象,那么您会习惯于仅对获得的对象使用常量操作,这与尽可能使用const_iterator一样多。
恒常具有病毒属性。一旦你开始使用它,它就会传播到你的所有代码。您的非变异方法变为常量,并且只需要对属性使用常量操作,并传递常量引用,这本身只强制执行常量操作......
对我来说,使用常量迭代器相对于非常量迭代器(如果有的话)的性能优势远不如代码本身的改进重要。意味着(设计)为非变异的操作是恒定的。
它们适用于重要的容器/迭代器。养成正确的习惯,在重要的时候你就不会失去表现。
此外,无论如何,有几个原因更喜欢 const_iterator:
begin()
来将数据标记为脏数据(即 OpenSG),并将其同步发送到其他线程/通过网络,因此它具有真正的性能影响。作为上述最后一点的示例,这里是 Qt 中 qmap.h 的摘录:
inline iterator begin() { detach(); return iterator(e->forward[0]); }
inline const_iterator begin() const { return const_iterator(e->forward[0]); }
即使 iterator 和 const_iterator 实际上是等效的(除了const
),
detach()
如果有两个或更多对象使用它,也会创建数据的新副本。如果您只是要读取数据,这完全没用,您使用const_iterator
.
当然,还有另一个方向的数据点:
我不明白为什么会这样- constness 是编译时检查。但显而易见的答案是编写一个测试。
编辑:这是我的测试 - 它在我的机器上给出了相同的时间:
#include <vector>
#include <iostream>
#include <ctime>
using namespace std;;
int main() {
vector <int> v;
const int BIG = 10000000;
for ( int i = 0; i < BIG; i++ ) {
v.push_back( i );
}
cout << "begin\n";
int n = 0;
time_t now = time(0);
for ( int a = 0; a < 10; a++ ) {
for( vector <int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); ++it ) {
n += *it;
}
}
cout << time(0) - now << "\n";
now = time(0);
for ( int a = 0; a < 10; a++ ) {
for( vector <int>::const_iterator cit = v.begin(); cit != v.end(); ++cit ) {
n += *cit;
}
}
cout << time(0) - now << "\n";;
return n != 0;
}
这取决于您使用的容器和实现。
是的,const_iterator
可能会表现得更好。
对于某些容器,常量迭代器和可变迭代器的实现可能不同。我能想到的第一个例子是SGI 的 STL 绳索容器。可变迭代器具有指向父绳索的附加指针以支持更新。这意味着浪费了额外的资源用于引用计数更新 + 用于指向父绳索的指针的内存。请参阅此处的实施说明。
但是,正如其他人所说,编译器不能单独使用const
来进行优化。const
只是授予对引用对象的只读访问权限,而不是说它是不可变的。对于像这样的容器std::vector
,其迭代器通常实现为简单的指针,不会有任何区别。
我们的编码指南说更喜欢 const_iterator
在这里查看 Scott Meyers 的这篇文章。他解释了为什么人们应该更喜欢迭代器而不是 const_iterator。
它们应该是相同的,因为 constness 是编译时检查。
为了向自己证明没有怪癖,我拿了 anon 的代码,修改为 use clock_gettime
,添加了一个外部循环以避免缓存偏差,并运行了很多次。结果出人意料地不一致——上下波动了 20%(没有可用的空闲盒子)——但两者的最短时间几乎相同。iterator
const_iterator
然后我让我的编译器(GCC 4.5.2 -O3)生成汇编输出并直观地比较了两个循环:相同(除了几个寄存器加载的顺序颠倒了)
iterator
环形
call clock_gettime
movl 56(%esp), %esi
movl $10, %ecx
movl 60(%esp), %edx
.p2align 4,,7
.p2align 3
.L35:
cmpl %esi, %edx
je .L33
movl %esi, %eax .p2align 4,,7
.p2align 3
.L34:
addl (%eax), %ebx
addl $4, %eax
cmpl %eax, %edx
jne .L34
.L33:
subl $1, %ecx
jne .L35
leal 68(%esp), %edx
movl %edx, 4(%esp)
leal 56(%esp), %esi
movl $1, (%esp)
const_iterator
环形:
movl 60(%esp), %edx
movl $10, %ecx
movl 56(%esp), %esi
.p2align 4,,7
.p2align 3
.L38:
cmpl %esi, %edx
je .L36
movl %esi, %eax
.p2align 4,,7
.p2align 3
.L37:
addl (%eax), %ebx
addl $4, %eax
cmpl %eax, %edx
jne .L37
.L36:
subl $1, %ecx
jne .L38
leal 68(%esp), %edx
movl %edx, 4(%esp)
leal 56(%esp), %esi
movl $1, (%esp)
当您对其中任何一个进行基准测试时,请确保使用适当的优化级别——使用“-O0”与“-O”等会得到截然不同的时序。
container<T>::const_iterator::operator*
返回 aconst T&
而不是T&
,因此编译器可以对 const 对象进行通常的优化。
与访问限制(公共、受保护、私有)一样,“常量”对程序员的好处多于它对优化的帮助。
由于许多原因(例如 const_cast、可变数据成员、指针/引用别名),编译器实际上无法针对涉及 const 的许多情况进行优化。不过,这里最相关的原因是,仅仅因为 const_iterator 不允许修改它所引用的数据,并不意味着不能通过其他方式更改该数据。如果编译器不能确定数据是只读的,那么它就不能真正优化比非常量迭代器情况更多的优化。
更多信息和示例可以在以下位置找到:http://www.gotw.ca/gotw/081.htm
根据我的经验,编译器在使用 const 迭代器时不会进行任何可衡量的优化。尽管“它可以”的说法是正确的,并且引用未定义为标准中的指针。
但是,您可以对同一个对象有两个引用,因此一个可以是 const,一个可以是非常量。然后,我猜这个线程中关于限制指针的答案适用:编译器无法知道对象是被另一个线程改变了,还是被一些中断处理代码改变了。