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我正试图关闭我的一个身体上的重力。我使用了 bodyDef.gravityScale = 0.0f 但我没有运气。在这里你可以看看我下面的代码。请帮忙。

    b2BodyDef monkey1BodyDef;
    monkey1BodyDef.position.Set(0, 200/PTM_RATIO);
    monkey1BodyDef.type = b2_dynamicBody;
    monkey1BodyDef.userData = monkey1;
    monkey1BodyDef.bullet = true;
    monkey1BodyDef.gravityScale = 0.0f; //Why doesn't this work I get an error that says no member named 'gravityScale' in 'b2BodyDef'
    b2Body *monkey1Body = world->CreateBody(&monkey1BodyDef);
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我也遇到过这个问题。经过一番挖掘,我发现稳定的 Cocos2D 构建不包含最新版本的 Box2D,因此 b2BodyDef 中缺少gravityScale。这解释了与 Box2D 文档的差异。

有一些变通方法,但我选择将我的 Box2D 更新到 2.2.1(目前是最新的)。在这样做时,我遇到了以下问题(有解决方案):

  1. b2PolygonShape.SetAsEdge 方法不再存在。如果您使用它来定义屏幕边界,则需要使用“myPolygonShape.Set(lowerLeftCorner, lowerRightCorner);”之类的东西。对于每个屏幕边缘。Programmers' Goodies对此进行了精彩的讨论。

  2. b2DebugDraw 已被 b2Draw 取代。只需用 b2Draw 替换对 b2DebugDraw 的任何调用,您就应该设置好。例如,如果像我一样使用 Cocos2D Box2D 模板,则需要替换它:

    // Debug Draw functions
    m_debugDraw = new GLESDebugDraw( PTM_RATIO );
    _world->SetDebugDraw(m_debugDraw);
    
    uint32 flags = 0;
    flags += b2DebugDraw::e_shapeBit;
    flags += b2DebugDraw::e_centerOfMassBit;
    m_debugDraw->SetFlags(flags);
    

有了这个:

    // Debug Draw functions
    m_debugDraw = new GLESDebugDraw( PTM_RATIO );
    _world->SetDebugDraw(m_debugDraw);

    uint32 flags = 0;
    flags += b2Draw::e_shapeBit;
    flags += b2Draw::e_centerOfMassBit;
    m_debugDraw->SetFlags(flags);
  1. b2Transform 具有不同的位置和旋转属性名称。例如,myTransform.position 现在是 myTransform.p(但仍然是 b2Vec2)。定义为 b2Mat22 的 myTransform.R 已替换为定义为 b2Rot 的 myTransform.q。同样,如果您使用的是 Cocos2D Box2D 模板,请在 GLES-Render.mm 中替换以下内容:

    void GLESDebugDraw::DrawTransform(const b2Transform& xf)
    {
    b2Vec2 p1 = xf.position, p2;
    const float32 k_axisScale = 0.4f;
    
    p2 = p1 + k_axisScale * xf.R.col1;
    DrawSegment(p1,p2,b2Color(1,0,0));
    
    p2 = p1 + k_axisScale * xf.R.col2;
    DrawSegment(p1,p2,b2Color(0,1,0));
    }
    

…和:

    void GLESDebugDraw::DrawTransform(const b2Transform& xf)
    {
    b2Vec2 p1 = xf.p, p2;
    const float32 k_axisScale = 0.4f;

    p2 = p1 + k_axisScale * xf.q.GetXAxis();
    DrawSegment(p1,p2,b2Color(1,0,0));

    p2 = p1 + k_axisScale * xf.q.GetXAxis();
    DrawSegment(p1,p2,b2Color(0,1,0));
    }

我希望这有帮助!

于 2011-10-24T03:52:08.973 回答
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因为 'b2BodyDef' 中不存在名为 'gravityScale' 的成员 :(

与代码相比,文档已过时

于 2011-10-18T15:47:33.247 回答
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改变世界的重力定义,因为它是世界,有重力,如:

b2Vec2 gravity = b2Vec2(0.0f, -10.0f);
bool doSleep = false;
world = new b2World(gravity, doSleep);

世界是b2World

于 2011-09-24T05:03:18.897 回答
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如果body.setGravityScale(0);不起作用,您可以body.setAwake(false);在第二行使用它。

于 2017-09-06T18:21:25.263 回答