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这是我正在使用的示例代码。此代码在 OpenGL 中。我想将它移植到 OpenGL ES。glArrayElement()OpenGL ES 不支持。相反,建议使用glDrawElements(), glDrawArrays()。我无法转换它。你能帮我转换一下代码吗?

glTexCoordPointer(2,GL_FLOAT,sizeof(struct texcoord),tex);
glColorPointer(4,GL_UNSIGNED_BYTE,4,col);
glNormalPointer(GL_FLOAT,sizeof(vector),wet->n);
glVertexPointer(2,GL_FLOAT,sizeof(struct vertexcoord),vert);
glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
glEnableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glLockArraysEXT(0,wet->w*wet->h);
i=0;
for(int y=0;y<wet->h-1;y++)
{
    glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP);
    for(int x=0;x<wet->w;x++)
    {
        glArrayElement(i);
        glArrayElement(i+wet->w);
        i++;
    }
    glEnd();
}
glUnlockArraysEXT();

还有一个问题是我们glEnable(GL_TEXTURE_RECTANGLE_EXT)在 OpenGL ES 中是否有任何替代品。

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1 回答 1

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从 glLockArrays 下来的所有东西都可以摆脱。只需将所有内容替换为 glDrawArrays 即可。

于 2009-04-18T08:33:40.797 回答