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我需要重大帮助!!!我正在设计一款将在贸易展上展示的游戏,这意味着很多人路过。问题似乎是,一旦 kinect 看到您“新用户”,即使您只是在附近漫步,当该用户“丢失”时,它似乎会杀死或弄乱 ONISkeletonEvent.USER_TRACKING 数据。

请如果您有任何想法,我需要他们快!这东西需要在周末发货。我想我可以通过分配一个 activeUserID 并基于它进行过滤来处理这个问题,但它并不在乎。当它“失去用户”时,即使只是有人看着然后离开,游戏也结束了。

请帮忙!!!

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OpenNI 使用唯一的 ID 识别每个用户。每个事件消息都带有一个用户 ID,该用户 ID 将消息连接到特定用户。

一旦用户校准了其骨架,您可以跳过其他用户的进一步校准,从而将骨架跟踪限制为第一个完成骨架校准过程的用户。

于 2011-09-26T13:04:34.317 回答