我正在尝试找出 OpenGL 中的纹理映射,但我找不到一个简单的例子来工作。
正在绘制多边形,虽然它没有纹理,而只是纯色。此外,位图也被正确加载到 sprite1[] 中,因为到目前为止我一直在成功使用 glDrawPixels。
我使用 glGenTextures 来获取我的 tex 名称,但我注意到它并没有改变 texName1; 这个 GLuint 是我初始化它的任何东西,即使在调用 glGenTextures 之后......
我已启用 GL_TEXTURE_2D。
继承人的代码:
GLuint texName1 = 0;
glGenTextures(1, &texName1);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texName1);
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_BGRA_EXT, sprite1[18], sprite1[22], 0, GL_BGRA_EXT, GL_UNSIGNED_BYTE, &sprite1[54]);
glColor3f(1, 1, 0);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texName1);
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f (0.0, 0.0);
glVertex3f (0.0, 0.0, -5.0f);
glTexCoord2f (1.0, 0.0);
glVertex3f (.5, 0.0, -5.0f);
glTexCoord2f (1.0, 1.0);
glVertex3f (.5, .5, -5.0f);
glTexCoord2f (0.0, 1.0);
glVertex3f (0.0, .5, -5.0f);
glEnd();
更新:我不知所措。这是我尝试过的所有内容:
原来我是在初始化 OGL 之前初始化我的纹理。纹理在类构造函数中初始化(glGenTextures->glTexImage2D)并在每帧调用的成员函数中绘制(glBegin->glEnd)。genTextures 现在似乎工作正常,我的名字是 1。
GL_RGBA8、GL_BGRA_EXT 的所有可能组合(GL_BGRA 在我的系统上不起作用;我需要 _EXT),我什至从位图中删除了 alpha 通道并尝试了 GL_RGB、GL_BGR_EXT 等的所有组合。没有运气。
尝试以程序方式创建位图并使用它
确保 GL_COLOR_MATERIAL 未启用。
将位图大小更改为 32x32。
尝试了 glTexEnvi 而不是 glTexEnvf。