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使用以下代码,我在 MonoDroid + Simulator 下没有收到任何 UDP 数据报。但是相同的代码在 MonoTouch 下运行良好......

好的,我知道无法保证同一段代码在不同平台上的工作方式相似。但归根结底,这是我对在 iOS 和 Android 上使用 C# 的期望。

 System.Threading.Thread udpListener = new System.Threading.Thread(() =>
 {
   System.Net.Sockets.UdpClient udpClient = new System.Net.Sockets.UdpClient(UDP_PORT);
   while (true)
   {
     try
     {
       System.Net.IPEndPoint sender = new System.Net.IPEndPoint(System.Net.IPAddress.Any, 0);
       byte[] bytes = udpClient.Receive(ref sender);
       using (System.IO.MemoryStream ms = new System.IO.MemoryStream(bytes))
       {
         System.Xml.Serialization.XmlSerializer serializer = new System.Xml.Serialization.XmlSerializer(typeof(MyMessageList));
         MyMessageList messages = serializer.Deserialize(ms) as MyMessageList;
         if (messages != null) ParseNotificationMessages(messages);
       }
     }
     catch (System.Exception exp)
     {
     }
   }
 });
 udpListener.IsBackground = true;
 udpListener.Start();

干杯,帕特里克

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1 回答 1

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奇怪的; UDP应该可以工作,因为这是我们的测试之一:

int Port = 9595;

var server = new UdpClient(Port);
server.BeginReceive(result => {
        IPEndPoint sender = null;
        var data = server.EndReceive(result, ref sender);
        var value = Encoding.Unicode.GetString (data);
        if (value != "hello there!")
            throw new InvalidOperationException ("UDP data transfer failed!");
        RunOnUiThread (() => textview.Text += "\n\nRead data from UDP: " + value);
        server.Close ();
}, null);

using (var client = new UdpClient()) {
    var bytes = Encoding.Unicode.GetBytes("hello there!");
    client.Send(
        bytes,
        bytes.Length,
        new IPEndPoint(IPAddress.Loopback, Port));
}

现在,上面的代码使用环回设备而不是“真实”设备,但我希望/期望它能够工作......

您要从哪个端口读取?Android 确实使用 Linux 内核,因此对小于 1024 的端口的访问仅限于授权用户。

另一种可能性是您缺少android.permission.INTERNET所有与网络相关的操作所需的权限。

于 2011-09-24T03:16:13.313 回答