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这就是我想要完成的;

单击影片剪辑 (cannon_mc) 会发射一枪 (ball_mc)

鼠标按下的时间越长,发射球的速度应该会增加。我的问题是;

实现这一目标的最有效方法是什么?用计时器或类似的东西;

    var isMouseDown:Boolean = false;
    var speed= 10;    

    myCannon.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,buttonPressed);

        function buttonPressed(event:MouseEvent){
            //trace("down");
            isMouseDown == true;

            if(isMouseDown == false)
            {
                speed == +1
            }

        }
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MOUSE_DOWN 事件只触发一次。要获得您想要的效果,您需要 MOUSE_DOWN 和 MOUSE_UP 事件处理程序的组合。

您可以在 MOUSE_DOWN 事件中将变量设置为 true 以及来自的当前时间戳flash.utils.getTimer()

然后在 MOUSE_UP 上,如果您在 MOUSE_DOWN 中设置的变量为真,则计算经过的时间并相应地设置功率。

例子:

var isMouseDown:Boolean = false;
var mouseDownBegin:int;
var speed = 10; 
var speed_inc = 2; // give it in per second
var speed_max = 100; // max speed possible

// add event handlers
myCannon.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, buttonPressed);
myCannon.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, buttonReleased);

function buttonPressed(event:MouseEvent){
    isMouseDown = true;
    mouseDownBegin = flash.utils.getTimer();
}

function buttonReleased(event:MouseEvent){
    if(isMouseDown == true){
        // get time between press and release
        var timeElapsed = flash.utils.getTimer() - mouseDownBegin;

        // reset isMouseDown
        isMouseDown = false;

        // compute speed
        speed += int(Math.floor(speed_inc * (timeElapsed / 1000.0)));
        speed = Math.min(speed, speed_max);

        // code to fire ball with new speed
        // .......
    }
}

您还可以添加一个 ENTER_FRAME 事件并为功率计或其他东西设置动画以获得视觉效果

更新
正如 The_asMan 所指出的,MOUSE_UP如果在舞台外拖动并释放鼠标,则不会触发事件。为了处理这种情况,为MOUSE_LEAVE事件添加和事件侦听器,回调作为 buttonReleased 函数的副本,但它接受一个 Event 对象:

function buttonReleasedOutsideStage(event:Event){
    if(isMouseDown == true){
        // get time between press and release
        var timeElapsed = flash.utils.getTimer() - mouseDownBegin;

        // reset isMouseDown
        isMouseDown = false;

        // compute speed
        speed += int(Math.floor(speed_inc * (timeElapsed / 1000.0)));
        speed = Math.min(speed, speed_max);

        // code to fire ball with new speed
        // .......
    }
}
stage.addEventListener(Event.MOUSE_LEAVE, buttonReleasedOutsideStage);
于 2011-09-12T19:02:43.577 回答
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(在非常短的伪代码中)
编写一些事件处理程序:

  • onMouseDown:设置标志_mouseDown,设置power为零
  • 框架:if (_mouseDown) power++;
  • onMouseUp:清除标志_mouseDown并使用累积的射击球power

帧率独立版本:

  • onMouseDown:_loadStart = getTimer(); _mouseDown = true; _power = 0;
  • 框架:if (_mouseDown) delta = getTimer() - _loadStart; _power += delta;
  • _poweronMouseUp: 用,射球_mouseDown = false;
于 2011-09-12T19:09:18.957 回答