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我现在正在阅读这个例子。我看到内容项目中有一个 FBX 文件和一些纹理文件,并且在代码中您可以选择播放哪个“拍摄”。在代码中它是“Take_001”。请告诉我:当我在 3DS Max 中创建自己的 3D 模型并为其制作动画时,我该如何定义这些镜头?另外,从 3DS Max 导出 FBX 到 XNA 时是否需要进行任何配置?