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1.我应该为我的应用程序的UI图形设计一个“截图”吗?

此链接中的“屏幕截图”示例 图形用户界面

2.我如何将我在photoshop和illustrator中设计的“截图”应用到我的应用程序的图形用户界面中?

3.我应该设计一个带有按钮、背景等的“艺术板”吗?

此链接中的“艺术板”示例 画板示例

4.我是否将艺术板切割成精确的尺寸?

5.如果有人知道相关教程,我将非常感谢一个链接。

我认为这个问题与 iPhone 开发有关,因为它是该过程的关键部分。

谢谢。

更新我发现了一篇关于如何从 photoshop 导出到 iPhone的好帖子

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  1. 好吧,当然。正常的设计过程是首先生成粗线框,从中可以构建应用程序本身,然后返回并添加艺术家提供的特定图形。
  2. 使用 UIButtons 正确裁剪和导出图像,或作为背景顶部的“不可见按钮”。类似于 PC 的行为是响应 UITouchUpInside,但有时如果您使用不可见按钮(即没有图像或文本标题的自定义按钮),您可能希望响应 UITouchDown。根据艺术,您可能希望为 UIControlStateHighlighted 创建自定义图像。
  3. 画板是设计时的东西;你的画板永远不会进入应用程序。如果你想使用一个,你这样做是为了你的设计流程,而不是让应用程序运行得更好。
  4. 是的。您的艺术家应该将每个单独的按钮导出为自己的 PNG——当然,在正常分辨率和@2x 分辨率下。

在您发布的 Dragon Storm 屏幕截图中,我看到:A)静态背景图像 B)右侧的四个按钮,可能是不可见的按钮。尽管新游戏和设置的木制标语牌不是轴对齐的,但稍微捏造一下并使用轴对齐的图像还是很合理的。当然,您的按钮可以包括一个透明区域,以便标语牌在点击时突出显示,但石头和链条没有。C)底部的三个按钮,通过连接到 UIPageView 的 UIScrollView 进行管理 - 这实际上表明内部视图中有 12 个按钮。在这里使用石头章节图像作为按钮图像可能是可以的。D) 用于显示每次保存日期的自定义字体

所以艺术资产将是:

  • 一个背景 PNG
  • 右侧的四个按钮中的每一个都有零个、一个或两个 PNG
  • 每章一个或两个 PNG
  • 自定义字体
于 2011-09-09T01:06:51.930 回答
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这是我遇到的教程的链接,该教程解释了从 Photoshop 导出 UI 元素的不同方法:Exporting UI Elements from Photoshop

希望这可以帮助!

于 2011-09-09T00:38:45.493 回答