我想为我的 box2d 应用程序实现某种子弹时间,谷歌搜索我发现一个帖子是他们建议更改时间步长(比如从 1/30 到 1/60)但它很快被标记为不好的做法,我所需要的是慢动作的基本开/关触发器,有什么想法吗?
问问题
794 次
2 回答
0
从Box2D 2.0+开始,更改时间步不会对模拟产生负面影响,因此只需使用较小的时间步即可。
于 2014-07-21T18:53:47.373 回答
0
这将通过更改时间步长来完成。
更改时间步长会稍微改变模拟,并降低其确定性。
这是否可以接受取决于您的物理模拟是确定性的。
如果它是单人游戏而不是硬核游戏,您可能无需担心。
我在单人 iOS 射击游戏中使用子弹时间,这很好。宇宙不会坍塌。
于 2014-07-22T20:55:36.883 回答