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这次我遇到了虚拟字段的问题。

我的游戏对象有核心类。此类包含带有模型类对象的字段。模型的对象包含位置等值。

现在 - 在绘图时我需要从它的模型中读取每个对象的位置。当我使用派生而不是默认模型类时,问题就开始了。例子:

abstract class GenericGameObject { public DefaultGameObjectModel Model = new DefaultGameObjectModel(); }
class Plane : GenericGameObject { public void shoot(Missile m){ m.Model.Position.X = 10; } }
class Missile : GenericGameObject { public new MissileModel Model = new MissileModel(); }

class DefaultGameObjectModel { public Vector2 Position = new Vector2(){X=0}; }
class MissileModel : DefaultGameObjectModel { }

Plane p = new Plane();
Missile m = new Missile();
p.shoot(m);
// NOT OK! ((GenericGameObject)m).Model.Position.X == 0

我试图将模型定义为虚拟属性而不是字段,但这失败了,因为派生属性必须与它们的基础类型相同。铸造是徒劳的,因为会有许多其他模型类型。如果我想从派生类而不是基类中读取值,我该怎么办?

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听起来您GenericGameObject需要成为泛型类型,其中类型参数派生自DefaultGameObjectModel

abstract class GenericGameObject<TModel>
    where TModel : DefaultGameObjectModel
{
     private TModel model;

     // Or whatever
     public TModel Model
     {
         get { return model; }
         protected set { model = value; }
     }
}
于 2009-04-06T16:33:07.607 回答
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You could also create an IGameObjectModel interface and then implement it in each of your Object Model classes. Your GameObject would then have an instance of IGameObjectModel.

于 2009-04-06T16:43:03.697 回答