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首先感谢您阅读我的问题。我目前正在尝试使用 CFaffineTransform 执行多个动画来复制 kens burn 效果。

尝试实现:缩放到图像,然后将图像平移到右侧。

问题:一旦我开始第二个动画,我的图像将相对于原始图像进行平移,而不是相对于第一个图像的最终产品进行平移。这不是我想要达到的效果。

第一个动画是放大图像。

[UIView beginAnimations:@"zoomin" context:NULL];
[UIView setAnimationDelegate:self];
[UIView setAnimationDuration:5];

CGAffineTransform zoomIn = CGAffineTransformMakeScale(5.8, 5.8);

imageView.transform = zoomIn;

[UIView commitAnimations];

第二个动画是将图像向左平移。

[UIView beginAnimations:@"panning" context:NULL];
[UIView setAnimationDelegate:self];
[UIView setAnimationDuration:5];

CGAffineTransform moveRight = CGAffineTransformMakeTranslation(200, 0);

imageView.transform = moveRight;

[UIView commitAnimations];

仅在第一个动画结束后调用第二个动画代码。

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它不起作用,因为您使用的是CGAffineTransformMakeTranslation,这意味着它应该从原始位置开始(仿射是单位矩阵,并将视图置于未转换状态),您应该使用CGAffineTransformTranslate,它需要所需的(或当前变换)矩阵作为第一个参数。

所以如果你这样做:

CGAffineTransform moveRight = CGAffineTransformTranslate(imageView.transform ,200, 0);

你用过

CGAffineTransform moveRight = CGAffineTransformMakeTranslation(200, 0);

这与以下内容相同:

CGAffineTransform moveRight = CGAffineTransformTranslate(CGAffineTransformIdentity ,200, 0);

我建议你阅读一篇很棒的文章Demystifying CGAffineTransform

于 2011-08-28T07:51:07.370 回答