我正在尝试编写一个小型 4d 游戏。我使用 C++ 和 OpenGL。这个网站很好地解释了如何增强 4d 图像:
http ://eusebeia.dyndns.org/4d/vis/07-hsr.html#Enhancing_4D_Projection_Images
他们告诉应用 4d 隐藏表面去除 (HSR) 算法。
我不得不说我是编程和算法方面的新手,我真的不知道从哪里开始组装 4d HSR 或 3d HSR。
如果有人对这类算法有经验,可以解释一下如何用 C++ 翻译它吗?
顺便说一句:我将 4d 空间投影到 3d 中,所以我需要一个顶点移除算法,而不是像素修改,或者至少是我认为的......我可能是错的......