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我已经使用像素着色器文件实现了效果和过渡。当我分别应用效果和过渡时,它工作正常,但如果我同时应用两者,它就不起作用。如何将多个着色器应用于精灵。下面是我在做什么的代码。

_effect = Effect.FromFile(_parentRVRenderer.Device, path, null, ShaderFlags.None, null);
_effect1 = Effect.FromFile(_parentRVRenderer.Device, path1, null, ShaderFlags.None, null);
_effect.Technique = "TransformTexture";
_effect1.Technique = "TransformTexture";

_effect1.Begin(0);
_effect1.BeginPass(0);
_effect.Begin(0);
_effect.BeginPass(0);
sprint.Begin()
Sprite.Draw();
....
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将两个像素着色器函数放在同一个着色器中,并使用两遍技术,在每遍中应用不同的像素着色器。

如上所述,您仍然必须使用两个渲染目标将输出从第一个通道反弹到另一个,但最好使用两通道方法而不是将渲染目标发送到另一个着色器技术。

伪代码:

RenderTarget2D[2] targets;

// (Draw all your sprites to target 0)

// target 1 will be empty, will be used in pass 0 (even pass)

effect.Technique = "TwoPassTechnique";

for (int i = 0; i < effect.Passes.Count; i++) 
{
    // Even pass sets target 1, odd pass sets target 0
    GraphicsDevice.setRenderTarget(targets[1 - i % 2]);
    effect(i).BeginPass;

    // Even pass samples texture from target 0, odd pass uses target 1
    effect(i).Parameters["texture"].SetValue(targets[i % 2]);

    // Draw a 2D quad with extents (-1, -1), (1, 1) in screen space 
}
// Final contents are now stored in target 0

// (Draw target 0's texture to the screen, using a sprite or another 2D quad)
于 2011-09-08T17:21:28.520 回答
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我不确定您是否可以同时应用 2 个着色器。但我要做的是使用第一个着色器将精灵绘制到渲染目标,然后使用第二个着色器将生成的图像绘制到屏幕上。

显然,如果您可以将效果组合到单个着色器中,那将是理想的,但这并不总是可能的。这可能不是最好的解决方案,但它应该可以解决问题。

于 2011-08-26T08:00:13.573 回答