1

我有以下 GLSL 代码:

uniform mat3x3 rgb2xyz = mat3x3(
    vec3(DEFAULT_RGB2XYZ_XR, DEFAULT_RGB2XYZ_XG, DEFAULT_RGB2XYZ_XB),
    vec3(DEFAULT_RGB2XYZ_YR, DEFAULT_RGB2XYZ_YG, DEFAULT_RGB2XYZ_YB),
    vec3(DEFAULT_RGB2XYZ_ZR, DEFAULT_RGB2XYZ_ZG, DEFAULT_RGB2XYZ_ZB)
    );

vec3 RGBtoXYZ(vec3 rgb)
{
            // Works
    float X = DEFAULT_RGB2XYZ_XR * rgb.r + DEFAULT_RGB2XYZ_XG * rgb.g + DEFAULT_RGB2XYZ_XB * rgb.b;
    float Y = DEFAULT_RGB2XYZ_YR * rgb.r + DEFAULT_RGB2XYZ_YG * rgb.g + DEFAULT_RGB2XYZ_YB * rgb.b;
    float Z = DEFAULT_RGB2XYZ_ZR * rgb.r + DEFAULT_RGB2XYZ_ZG * rgb.g + DEFAULT_RGB2XYZ_ZB * rgb.b;
    return vec3(X, Y, Z);

            // Don't work
    /*float X = rgb2xyz[0][0] * rgb.r + rgb2xyz[0][1] * rgb.g + rgb2xyz[0][2] * rgb.b;
    float Y = rgb2xyz[1][0] * rgb.r + rgb2xyz[1][1] * rgb.g + rgb2xyz[1][2] * rgb.b;
    float Z = rgb2xyz[2][0] * rgb.r + rgb2xyz[2][1] * rgb.g + rgb2xyz[2][2] * rgb.b;
    return vec3(X, Y, Z);*/

            // Don't work
    /*return vec3(
        dot(rgb2xyz[0], rgb),
        dot(rgb2xyz[1], rgb),
        dot(rgb2xyz[2], rgb)
    );*/
}

例程RGBtoXYZ具有三个代码块(最后两个已注释)。第一个按预期工作,而其他评论的则不起作用。

问题是我认为它们是等价的。为什么他们不是?

4

1 回答 1

0

我简直不敢相信!

Paul-Jan编辑解决了我的问题!

简单地说,GLSL 编译器不会在矩阵初始化时发出错误!我简直不敢相信!


我很好奇你在这里的评论,我正在考虑就这个问题提出另一个问题。

于 2011-08-23T14:25:29.907 回答