我想知道是否有可能拥有一个像 boost 循环缓冲区一样工作的地图。这意味着它的大小是有限的,当它达到其有限的大小时,它将开始覆盖第一个插入的元素。我也希望能够通过这样的缓冲区find or create
和[name]
. 是否有可能创造这样的东西以及如何去做?
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您需要的是 LRU(最近最少使用)地图或 LRA(最近最少添加)地图,具体取决于您的需要。
实现已经存在。
于 2011-08-22T21:02:28.610 回答
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好吧,我不认为 boost 中的结构是开箱即用的(尽管可能存在于其他地方),所以你应该创建它。不过,我不建议使用operator[]()
,至少因为它是在 中实现的std::map
,因为这可能难以跟踪添加到地图中的元素(例如,使用operator[]()
with 值会将空值添加到地图中),然后选择用于添加和检索地图元素的更明确的 get 和 put 操作。
至于最简单的实现,我会使用实际map
作为存储,并使用 adeque
来存储添加的元素(未测试):
template <typename K, typename V>
struct BoundedSpaceMap
{
typedef std::map<K,V> map_t;
typedef std::deque<K> deque_t;
// ...
typedef value_type map_t::value_type;
// Reuse map's iterators
typedef iterator map_t::iterator;
// ...
iterator begin() { return map_.begin(); }
// put
void put ( K k, V v)
{ map_.insert(std::make_pair(k,v));
deque_.push_back(k);
_ensure(); // ensure the size of the map, and remove the last element
}
// ...
private:
map_t map_;
deque_t deque_;
void _ensure() {
if (deque_size() > LIMIT) {
map_.erase(deque_.front()); deque_.pop_front();
}
}
};
于 2011-08-22T21:12:32.103 回答