我一直在抨击 AS3 的 Away3D,并制作了一个小地形生成器,使用 Perlin Noise 创建高度图,然后用于纹理,将 5 个图像拼接在一起(非常通用的基于噪声的水、海滩、草、岩石和雪) 取决于高度。
下一步去哪里?我怀疑我是否有能力直接为 3D 引擎做出贡献,但我想知道是否有人对诸如雨影和其他地理现象之类的东西胡作非为。例如,当云在山脉上空移动时,它的温度会下降,从而降低其保持水分的能力,因此在某些天气模式下,山脉的一侧会比另一侧更加茂盛。
我想知道是否有人可以推荐任何阅读材料。
非常感谢
编辑:放松认为我应该添加一张图片。网上有我醉醺醺的照片,一个可悲的不发达地形的东西应该不会更尴尬!感谢迄今为止的想法......嗯...... Lod'ing可能很有趣,也许在开始添加细节之前我应该看看我可以制作多大的地图。植被很有意义(呃……植物,当然!),我想知道我能在程序上做多少。