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我一直在抨击 AS3 的 Away3D,并制作了一个小地形生成器,使用 Perlin Noise 创建高度图,然后用于纹理,将 5 个图像拼接在一起(非常通用的基于噪声的水、海滩、草、岩石和雪) 取决于高度。

下一步去哪里?我怀疑我是否有能力直接为 3D 引擎做出贡献,但我想知道是否有人对诸如雨影和其他地理现象之类的东西胡作非为。例如,当云在山脉上空移动时,它的温度会下降,从而降低其保持水分的能力,因此在某些天气模式下,山脉的一侧会比另一侧更加茂盛。

我想知道是否有人可以推荐任何阅读材料。

非常感谢

编辑:放松认为我应该添加一张图片。网上有我醉醺醺的照片,一个可悲的不发达地形的东西应该不会更尴尬!感谢迄今为止的想法......嗯...... Lod'ing可能很有趣,也许在开始添加细节之前我应该​​看看我可以制作多大的地图。植被很有意义(呃……植物,当然!),我想知道我能在程序上做多少。

替代文字 http://assemblism.com/terrain/images/stage1.jpg

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关于纹理渲染,我想到了很多东西。首先我不得不说我不是 100% 确定你在找什么。我只会发布我能想到的所有内容,您可以选择;)

  • 改进一般纹理映射。地形的坡度是否会修改您将在给定顶点放置的纹理类型?是否有其他标准可用于指示使用哪种纹理?
  • 整合昼夜循环。在地形周围移动太阳/月亮,以便您可以看到相应的照明变化。
  • 自我阴影总是看起来很酷;)。
  • 天空盒/圆顶也不会受到伤害。
  • 添加程序生成的植被。
  • 如果添加植被,请使其在地形上投下阴影。
  • 考虑改进水渲染(反射、波浪、透明度)
  • 我假设您使用某种纹理混合来混合从一个纹理到下一个纹理的过渡?
  • 您是在使用一个在整个地图上拉伸的大纹理还是平铺纹理?
  • 也许,重新考虑地形本身的渲染?你“只是”管理大量的顶点/边吗?如果是这样,请进一步研究管理地形数据的方法。四叉树/八叉树之类的东西通常用于此类问题。

这些点没有特别的顺序。

编辑:

游戏开发网

gamasutra.com

于 2009-04-03T12:49:42.097 回答
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会想到更多的植被,例如树木或“灌木丛”,具体取决于您拥有多少草覆盖。你可以在不同的地方玩不同生长的树。也许有些树木在靠近水的地方生长得更快,而高山一侧的树木却萎缩而崎岖不平?

您可能需要考虑更多的天气现象,例如风(弯曲草、影响树木生长等)。

您还可以考虑修改地形需要采取什么措施,例如模拟在某处炸出一个洞的爆炸,或使表面裂开的地震。

听起来很有趣!

于 2009-04-03T11:36:22.523 回答