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我有 40 个图像头像需要从我的端点中提取,存储在内存中,然后附加到材质纹理插槽。我正在寻找实现性能的最佳方法(WebGL 游戏)。
与将它们汇集在场景中相比,在运行时实例化这种预制件的成本是多少?(不寻找实例成本/ GC,只是点击渲染管道和我忽略的任何其他系统)
如果实例化受到打击,我需要做些什么才能使它们与其他解决方案一样高效?例如。静态批处理等