所以我正在尝试为 SFML 中的 sf::Image 制作淡入淡出过渡动画,但我遇到了一个小问题。
当我不注释掉下面调用的函数时,我在main()
解构图像时最后会收到一个错误说
“Windows 已触发断点。这可能是由于堆损坏。”
发生这种情况的行包含代码GLCheck(glDeleteTextures(1, &Texture));
为什么会发生这种情况,为什么仅在运行 CreateTransition() 时?
还有一点需要注意:当我注释掉aray[I] = aray[0]
中断时不会发生。
我在下面发布了功能。
void CreateTransition(sf::Image& start, sf::Image animationArray[numbImgs]){
animationArray[0] = start;
void threadFunc(void* imgArray);
sf::Thread thread(threadFunc, reinterpret_cast<void*>(animationArray));
thread.Launch();
thread.Wait(); // comment this out once I get the code working
}
void threadFunc(void* ptr){
sf::Image* aray = reinterpret_cast<sf::Image*> (ptr);
sf::Color filter(0, 0, 0, 5);
for(int I= 1; I< numbImgs; I++){
//aray[I].Copy(aray[0], 0, 0, sf::IntRect(0, 0, 0, 0), true);
aray[I] = aray[0]; // error doesn't occur when commented out
RecolorImage(aray[I], filter);
}
}
Image& Image::operator =(const Image& Other)
{
Image Temp(Other);
std::swap(myWidth, Temp.myWidth);
std::swap(myHeight, Temp.myHeight);
std::swap(myTextureWidth, Temp.myTextureWidth);
std::swap(myTextureHeight, Temp.myTextureHeight);
std::swap(myTexture, Temp.myTexture);
std::swap(myIsSmooth, Temp.myIsSmooth);
std::swap(myNeedArrayUpdate, Temp.myNeedArrayUpdate);
std::swap(myNeedTextureUpdate, Temp.myNeedTextureUpdate);
myPixels.swap(Temp.myPixels);
return *this;
}