当我将相机从物体上移开时,纹理通常会变得更糟。我需要非常靠近物体才能使纹理正常。有谁知道会导致它以及如何解决它?
这就是我加载纹理的方式
stbi_set_flip_vertically_on_load(1);
m_Local_buffer = stbi_load(path.c_str(), &m_width, &m_height, &m_bpp, 4);
glGenTextures(1, &m_rendererID);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_rendererID);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA8, m_width, m_height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, m_Local_buffer);
glGenerateMipmap(GL_TEXTURE_2D);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
编辑:更新了代码。