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我正在尝试使用 GDI 在 C++ 中从头开始实现渐变画笔。我不想使用 GDI+ 或任何其他图形框架。我希望渐变是任何方向(任意角度)。

我的伪代码算法:

      For each pixel in x dirrection
      For each pixel in the y direction
          current position = current pixel - centre                      //translate origin 
          rotate this pixel according to the given angle
          scalingFactor =( rotated pixel + centre ) / extentDistance    //translate origin back 
          rgbColor = startColor + scalingFactor(endColor - startColor)

extentDistance 是从矩形中心经过的线的长度,其梯度等于梯度的角度

好的,到目前为止一切都很好。我可以画这个,看起来不错。但不幸的是,由于旋转位,矩形角的颜色错误。结果仅适用于 90 度的倍数的角度。问题似乎是缩放因子没有在矩形的整个大小上缩放。

我不确定你是否明白我的意思,因为如果没有可视化的问题,真的很难解释我的问题。

如果有人可以帮助或将我重定向到一些有用的材料,我将不胜感激。

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好的,伙计们修好了。显然问题是当我旋转渐变填充(不是矩形)时,我没有正确计算缩放因子。梯度缩放的距离根据梯度方向而变化。必须做的是找到矩形的边缘点在旋转后结束的位置,并在此基础上找到应该缩放渐变的距离。所以基本上我的算法需要纠正的是extentDistance。

怎么做:

•变换所有四个角的坐标

•找出所有四个x中最小的一个作为minX

• 找出所有四个 x 中最大的一个并将其命名为 maxX

•对y做同样的事情。

•这两个点(最大和最小)之间的距离是extentDistance

于 2011-08-18T10:56:04.053 回答