我正在使用 AudioQueue 从任意源流式传输音频(该类基本上只需要一个为其提供数据包的委托),我创建了一个包含所有功能的类,让我们调用 AudioQueueClass,我正在使用这个类来播放很多歌曲,在每首歌曲之间我释放我的课程并创建一个新的 AudioQueueClass 实例来播放下一首歌曲,我看到了两个我无法找到原因的问题,也许你们中的一些人遇到了这些问题并且可以解决一盏灯
1-现在,AudioQueue 播放上一首歌曲的几秒钟,然后回到当前歌曲,不知道为什么会发生这种情况,因为我正在为每首歌曲创建一个新队列,我相信我正在处理我的适当地排队——一些代码要遵循
2-这个更糟糕,有时当我进入第三或第四首歌曲时,音频队列停止播放......我相信问题是 AudioQueueInputCallback inCallbackProc 停止被调用,我猜这是因为队列停止播放和处理数据包,但无法找出原因...另外需要注意的是,这仅在我从外部源流式传输到设备时发生,如果我只是在本地获取文件数据并将其用作数据包,我会听到“口吃”音乐,但它恢复并播放良好,而在流媒体的情况下,声音只是停止(很奇怪)
这是我用来处理音频队列的代码,不再发布,因为不确定要发布哪些相关部分,如果您想查看任何代码并发布它,请告诉我
AudioQueueFlush(audioQueue);
AudioQueueStop(audioQueue, true);
if (audioFileStream)
{
err = AudioFileStreamClose(audioFileStream);
audioFileStream = nil;
if (err)
{
[self failWithErrorCode:AS_FILE_STREAM_CLOSE_FAILED];
}
}
//
// Dispose of the Audio Queue
//
if (audioQueue)
{
err = AudioQueueDispose(audioQueue, true);
audioQueue = nil;
if (err)
{
[self failWithErrorCode:AS_AUDIO_QUEUE_DISPOSE_FAILED];
}
}