我正在加载一个 BM3 文件,其中包含(几何和)材料信息的定义,如下所示:
{
type: "Phong",
opacity: 1,
name: "",
diffuseMap: 0,
color: [
0.254902,
0.2,
0.129412,
],
transparent: false,
specularMap: 1,
specular: [
0.811765,
0.811765,
0.811765,
],
shininessInSpecMap: true,
shininess: 174,
refractionRatioMap: 2,
refractionRatio: 3.35294,
normalMap: 3,
LUTPublications: [
"pot",
],
lightMap: 4,
}
然后我使用 ThreeJS 创建一个 Mesh 对象和 MeshPhongMaterial。以下是按顺序排列的贴图:diffuseMap、normalMap、specularMap、refrationRatioMap、lightMap。MeshPhongMaterial 是使用上面的贴图创建的,除了 lightMap。
如果我加载这个网格,我会得到以下深色图像:
如果我将颜色属性更改为 (1,1,1)。我得到了一个更亮的橙色,但锅还是黑的。
但是,如果我在另一个应用程序中加载这个对象,它看起来像这样: 锅看起来很亮。在我看来,好像材料的金属/钢面处理不当,因为我尝试过的任何其他模型都是这种情况,它的零件看起来像钢。知道为什么材质会变暗(而应该以不同的方式呈现/更亮)吗?