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我正在使用带有锚点的图层育儿来创建简单的角色手臂运动动画。我的问题是,每次我稍微旋转手臂的一部分时,当我释放鼠标时,该部分及其子部分都会稍微移动。我还注意到锚点(变换点)也略有变化。

随着时间的推移,这些逐渐的变化会累积起来,如这段短片所示,其中下臂从笔直开始,在上臂旋转 360 度后,下臂向右弯曲。

另外,请注意,每个手臂段符号(“UpperArm”、“LowerArm”)都将其注册点设置为顶部中间点,这是关节或变换点(锚点)所在的位置:

在此处输入图像描述

这也是简单的 Layer Parenting Hierarchy:

在此处输入图像描述

任何有关如何防止这种不必要的转变的建议将不胜感激。

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