我正在尝试复制包含纹理数组的 DDS 格式,但在使用 Photoshop 和 Nvidia 的 Ps 的 DDS 插件时,我无法获得与原始格式相同的格式和文件大小。
我尝试找出要使用的导出格式的基本过程是加载原始 DDS,可能不需要修改,然后在 Ps 中“另存为”,然后从 Nvidia 插件选项中选择并尝试获得完全相同的文件大小(二进制比较匹配)。
我尝试打开带有和不带有 mipmap 的原始 DDS,并在保存时生成 MIPS,但文件大小永远不会匹配。由于这些是纹理数组(从 10 x 10 到 14 x 14 不等),但每个纹理都是 360 x 360 像素。
我很确定格式是正确的“BC7 RGBA 8 bpp 显式 Alpha”,因为我检查过的所有其他资产的反照率也是 BC7。但是我没有运气让我的 Ps 保存的 DDS 文件与原始加载的 DDS 匹配。
我没有在 DDS 文件中找到关于纹理数组的大量信息,因此欢迎提供任何帮助。
这是我使用 Nvidia 插件的 Ps 选项: