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首先我设置了一个如下所示的场景,有三个障碍物和一个目标。目标对象完全在障碍物之一内。然后我使用“fcl::DynamicAABBTreeCollisionManagerf”来管理所有障碍物,并使用“fcl::DefaultCollisionFunction”来执行碰撞检查。问题是我得到了“无碰撞”而不是“碰撞”的答案。我错过了什么还是 FCL 就是为此而设计的?

https://s2.loli.net/2021/12/14/QEYcA9qTjwi6npG.png

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