我已经能够找到我单击的地方的世界坐标,并且它还使用深度缓冲区检查它。为此,使用以下代码:
GLint viewport[4];
GLdouble modelview[16];
GLdouble projection[16];
GLfloat winX,winY;
glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, viewport);
glGetDoublev(GL_MODELVIEW_MATRIX, modelview);
glGetDoublev(GL_PROJECTION_MATRIX, projection);
// obtain the Z position (not world coordinates but in range 0 - 1)
GLfloat z_cursor;
winX = (float)x_cursor;
winY = (float)viewport[3]-(float)y_cursor;
glReadPixels(winX, winY, 1, 1, GL_DEPTH_COMPONENT, GL_FLOAT, &z_cursor);
// obtain the world coordinates
GLdouble x, y, z;
gluUnProject(winX, winY, z_cursor, modelview, projection, viewport, &x, &y, &z);
x_cursor 和 y_cursor 是我的光标坐标。
到目前为止一切都很好,在打印 x,y,z 时它们似乎很好!
但是现在......在解析了包含所有多边形/三角形的文件之后。我把所有东西都放在了 openGL 显示列表中。所以我的程序基本上只是调用列表,并翻译/旋转它们。每个对象都有一个唯一的名称。所以我只保留列表,我不保留每个对象的点/三角形
我的问题 :
所以我有我点击位置的世界坐标,但我怎样才能确定哪个对象与该位置匹配!?