我已经为生成的 UnityFramework.framework 创建了一个 DLL(使用 Xamarin.iOS 绑定),并且我能够在我现有的 Xamarin.iOS 项目中成功使用这个 DLL。UnityFramework.framework 大小约为 89.4MB,DLL 大小为 20.4MB。为了减少 dll 大小在 Unity 项目中,我应用ASTC block 8X8 compression
到我的纹理,并从构建设置中将压缩方法设置为LZ4HC
. 这将我的 .framework 大小减少到 76MB。我的问题是通过绑定项目生成的 .dll 。它已从 20MB 增加到 21MB。当我浏览 .dll 文件时,我意识到.text
文件大小比以前的版本增加了。
- 如何正确减小 .dll 的大小?
.text
文件大小增加的原因是什么?- 有没有办法读取位于生成的 .dll 文件中的这个 .text 文件?
请帮我。提前致谢。