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我已经为生成的 UnityFramework.framework 创建了一个 DLL(使用 Xamarin.iOS 绑定),并且我能够在我现有的 Xamarin.iOS 项目中成功使用这个 DLL。UnityFramework.framework 大小约为 89.4MB,DLL 大小为 20.4MB。为了减少 dll 大小在 Unity 项目中,我应用ASTC block 8X8 compression到我的纹理,并从构建设置中将压缩方法设置为LZ4HC. 这将我的 .framework 大小减少到 76MB。我的问题是通过绑定项目生成的 .dll 。它已从 20MB 增加到 21MB。当我浏览 .dll 文件时,我意识到.text文件大小比以前的版本增加了。

  1. 如何正确减小 .dll 的大小?
  2. .text文件大小增加的原因是什么?
  3. 有没有办法读取位于生成的 .dll 文件中的这个 .text 文件?

请帮我。提前致谢。

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