我正在统一编写代码,其中玩家单击捕鼠器,它将布尔型捕鼠器设置为 true 并将其值增加到 1。它附加到一个名为 Trap 的游戏对象。当我单击另一个场景中的另一个游戏对象时,我希望它过渡到另一个场景。
项目集合(Collect.cs):
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class MouseCollect : MonoBehaviour
{
public int trap = 0;
public bool mousetrap;
void Start()
{
mousetrap = false;
}
public void OnMouseDown()
{
if(gameObject.tag == "Trap")
{
trap++;
mousetrap = true;
GetComponent<BoxCollider2D>().enabled = false;
}
}
void Update()
{
}
}
我想在 (Mouse.cs) 中引用它的脚本
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class Mouse : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
//GameObject.Find("Trap").GetComponent<MouseCollect>().mousetrap;
if (GameObject.Find("Trap").GetComponent<MouseCollect>().mousetrap && gameObject.tag == "MouseArea")
{
SceneManager.LoadScene(10);
}
}
void Update()
{
}
}
它不起作用,它给了我 nullreferenceexception。我对 Unity 和 C# 还很陌生,因此不胜感激!