在 Flash 中,BitmapData对象可用于将位图存储在 RAM 中,稍后您可以使用beginBitmapFill()方法将它们绘制到 MovieClip。
如何将外部位图文件 (.jpg) 加载到 BitmapData 对象中?
即使是 AS3 代码也会有所帮助。
在 Flash 中,BitmapData对象可用于将位图存储在 RAM 中,稍后您可以使用beginBitmapFill()方法将它们绘制到 MovieClip。
如何将外部位图文件 (.jpg) 加载到 BitmapData 对象中?
即使是 AS3 代码也会有所帮助。
加载 PNG 并“获取”其 bitmapData 的 AS3 代码
var bitmapData:BitmapData;
var loader:Loader = new Loader();
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onComplete);
loader.load(new URLRequest("../lib/img.png"));
function onComplete (event:Event):void
{
bitmapData = Bitmap(LoaderInfo(event.target).content).bitmapData;
}
参考棉花的第一个帖子。
实际上每个图像都是一个位图,所以你需要做的就是
bitmapData = event.target.content.bitmapData
代替
bitmapData = Bitmap(LoaderInfo(event.target).content).bitmapData;
取自棉花和意志,这将在加载后显示位图:
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
var bitmapData:BitmapData;
var bmVis:Bitmap;
var loader:Loader = new Loader();
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onComplete);
loader.load(new URLRequest("put url here"));
function onComplete (event:Event):void
{
trace("loaded!");
bitmapData = event.target.content.bitmapData;
bmVis = new Bitmap(bitmapData);
this.addChild(bmVis);
}
您必须将外部文件 (.jpg) 加载到 MovieClip 中并等待它加载。
然后将包含外部文件的 MovieClip 的快照放入您的 BitmapData 对象中。
myBitmap = new BitmapData(myMC._width, myMC._height,true,0x00FFFFFF)
myBitmap.draw( myMC)
GUI 阶段:
将图像加载到库中(文件 -> 导入 -> 库)。
在库浏览器中,右键单击并点击“属性”,注意它是 X x Y 像素。
打开“高级”选项卡。
选择“为动作脚本导出”。导出为 myImg
动作脚本阶段:
import flash.display.BitmapData;
import flash.display.Bitmap; //needed?
..........
var myPic:BitmapData = new myImg(X,Y);