我在 JS 中有一个 4x4 矩阵,称为 world to obj。我从上下文中假设的这个矩阵必须是相机变换矩阵,因此我试图从中提取 xy 和 z 轴上的弧度的旋转。
我不知道从哪里开始并且尝试了很多事情
对于上下文,下面的图像是没有旋转的相机变换
第二个是旋转 1 弧度应用于每个轴。重要的是要注意,在这个例子中这个相机也在绕轨道运行
我在 JS 中有一个 4x4 矩阵,称为 world to obj。我从上下文中假设的这个矩阵必须是相机变换矩阵,因此我试图从中提取 xy 和 z 轴上的弧度的旋转。
我不知道从哪里开始并且尝试了很多事情
对于上下文,下面的图像是没有旋转的相机变换
第二个是旋转 1 弧度应用于每个轴。重要的是要注意,在这个例子中这个相机也在绕轨道运行