我有一个在 3ds Max 中创建的模型。该模型是一个简单的矩形。它的纹理具有重叠的纹理坐标——模型应该并排显示图像文件的右半部分两次。我将此模型导出为.obj
,并使用 Microsoft Expression Blend 将其转换为 XAML。
我从混合中取出,并使用两种方法MeshGeometry3D
将其添加到 a中:Viewport3D
- 使用 a
Viewport2DVisual3D
和 aLabel
作为它的Visual
。将Label
' 背景设置为纹理图像。使用这种方法,一切都按预期工作。 - 使用 a
ModelVisual3D
和 aGeometryModel3D
作为它的Content
。将GeometryModel3D
的材质设置为DiffuseMaterial
使用图像作为画笔的材质。使用这种方法,TextureCoordinates
的MeshGeometry3D
似乎有不同的解释。
下面提供了完整的代码。后面的代码是空的,除了InitializeComponent()
:
<Window x:Class="TestTextureCoordinates.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="MainWindow" Height="350" Width="525">
<Grid>
<Grid.Resources>
<MeshGeometry3D x:Key="geometry"
Normals="0,0,1 0,0,1 0,0,1 0,0,1 0,0,1 0,0,1 0,0,1 0,0,1"
Positions="113.8997,102.4171,0 148.9045,102.4171,0 148.9045,148.41161,0 113.8997,148.41161,0 184.5722,102.4171,0 184.5722,148.41161,0 148.9045,148.41161,0 148.9045,102.4171,0"
TextureCoordinates="0.50639999,0.9995 1.0065,0.9995 1.0065,0.00050002337 0.50639999,0.00050002337 1.0022,0.9995 1.0022,0.00050002337 0.5,0.00050002337 0.5,0.9995"
TriangleIndices="0 1 2 0 2 3 4 5 6 4 6 7"/>
<ImageBrush x:Key="brush" ImageSource="img/test.jpg" />
</Grid.Resources>
<Viewport3D>
<Viewport3D.Camera>
<PerspectiveCamera Position="195,125,210" LookDirection="0,0,-1" />
</Viewport3D.Camera>
<ModelVisual3D>
<ModelVisual3D.Content>
<AmbientLight Color="White" />
</ModelVisual3D.Content>
</ModelVisual3D>
<!-- The first model, using a Viewport2DVisual3D. This works as intended. -->
<Viewport2DVisual3D Geometry="{StaticResource geometry}">
<Viewport2DVisual3D.Visual>
<Label Background="{StaticResource brush}" />
</Viewport2DVisual3D.Visual>
<Viewport2DVisual3D.Material>
<DiffuseMaterial Viewport2DVisual3D.IsVisualHostMaterial="True" />
</Viewport2DVisual3D.Material>
</Viewport2DVisual3D>
<!-- The second model, using a ModelVisual3D and GeometryModel3D. The TextureCoordinates do not work as intended. -->
<ModelVisual3D>
<!-- We apply a transform to offset this model from the first model. -->
<ModelVisual3D.Transform>
<TranslateTransform3D OffsetX="90" />
</ModelVisual3D.Transform>
<ModelVisual3D.Content>
<GeometryModel3D Geometry="{StaticResource geometry}">
<GeometryModel3D.Material>
<DiffuseMaterial Brush="{StaticResource brush}" />
</GeometryModel3D.Material>
</GeometryModel3D>
</ModelVisual3D.Content>
</ModelVisual3D>
</Viewport3D>
</Grid>
这里是test.jpg
:
这是最终结果。左侧是Viewport2DVisual3D
,它看起来与 3ds Max 中的相同。右边是ModelVisual3D
,它似乎对TextureCoordinates
不同的解释。
这里发生了什么?由于我正在开发的软件的其他要求,我无法使用Viewport2DVisual3D
. 我怎样才能做出正确的GeometryModel3D
解释TextureCoordinates
?