3

我试图从 Unity Engine 移植一个小型测试项目,以了解 Unity New Fishers DOTS && ECS。

这是一个小项目,我有一个带 a 的胶囊,Rigidbody我使用加力将其从左向右移动,并限制速度以限制速度。

我正在尝试在 DOTS 上“冻结特定旋转”。

如果没有 DOTS,就会有 Unity 的“正常”方式来约束Rigidbody位置和旋转。

在此处输入图像描述

但是如果我们使用 DOTS,我就不能使用RigidbodyDOTS PhysicsBody,因为我没有找到任何方法来冻结/限制某些旋转。

如何PhysicsBody在 DOTS 中限制 a 的旋转?

4

0 回答 0