我正在 Unity 中开发一个 VR 应用程序,我正在努力使用我的 VR 控制器的操纵杆开发流畅的 UI 滚动。到目前为止,我所拥有的看起来像这样......
private void Update()
{
float joyStickDirection = globals.menuInteraction_Scroll.GetAxis(SteamVR_Input_Sources.Any).y; // this is either 1 for up or -1 for down
if (joyStickDirection != 0)
{
float multiplier = joyStickDirection * 5f;
scrollRect.verticalNormalizedPosition = scrollRect.verticalNormalizedPosition + (multiplier * Time.deltaTime);
}
}
...这可行,但有两个问题。首先,它根据滚动容器的大小以不同的速度滚动。其次,滚动不是很流畅,因为它显然只是跳过了 0 和 1 之间的不同间隙。
我想我知道出了什么问题,但我没有足够的在 Update() 中工作的经验来找出正确的方法。任何人都可以建议吗?