我正在考虑在我的 OpenGL 项目中实现文本,但我希望它尽可能优化,以便它更快。
我想实现一个真正的字体。
问题是我有两种渲染它们的方法,要么使用贝塞尔曲线,要么使用弧线。
所以我有两个选择,我用曲线绘制每个角色,或者用弧线绘制它们。
例如:
- “U”可以画成半圆和两条线或贝塞尔曲线
- “O”可以画成椭圆或两条贝塞尔曲线
哪个在计算上更轻?
我正在考虑在我的 OpenGL 项目中实现文本,但我希望它尽可能优化,以便它更快。
我想实现一个真正的字体。
问题是我有两种渲染它们的方法,要么使用贝塞尔曲线,要么使用弧线。
所以我有两个选择,我用曲线绘制每个角色,或者用弧线绘制它们。
例如:
哪个在计算上更轻?